前段时间看过一个新闻,说是现在直播行业里游戏直播这一块腾讯系的游戏占比高达80%多,这个现象并不是偶然。说实话,现在国内游戏腾讯的垄断地位似乎已经初具形态了。
做游戏并不是做慈善,能挣钱的公司才能活地更好,而有了钱就能为所欲为。自己有钱搞自研,别人创意好就买下整个工作室,外国作品好还能出资占股,就就是游戏大厂的制霸之路。所以现在大家看到一款新的国产游戏,就会下意识地看一些是不是腾讯的或者网易的。大厂的自带流量确实会为游戏带来最初的一波玩家。但是当游戏帝国还没有建成的时候,这些厂商是需要一款成名作来闻名天下的。任天堂与超级马里奥
1985 年 9 月 13 日,任天堂公司发售了一款真正意义上的游戏巨作——超级马里奥,为啥这样说,现代游戏设计的基础概念,比如操作性、隐藏要素、关卡设计、BOSS、难度控制,这些都是源自这款游戏,而它也没有让任天堂失望,将当年的红白机的市场占有率推到了 98%,老任的工匠精神也就此展示给了全世界。同样的配合还发生在Switch主机和《塞尔达:旷野之息》上,只能说,成功都不是偶然。CCP与EVE
魔兽让暴雪成为玩家心中的神话,而当年打败过魔兽世界,获得世界最佳MMORPG的《EVE》也让它的开发商地位超然。说起这家冰岛的游戏开发公司CCP,可能很多玩家是不知道的,但是在冰岛当地,CCP公司和《EVE》都是国宝级的存在,这份牌面估计没有哪个游戏能做到了。紫龙与第二银河
紫龙是一家中国的开发公司,虽然在业界里口碑不错,但是绝对算不上超级大厂。但是他们的作品却总能在"反向输出"这条道路上有所建树。先是《梦幻模拟战》这款号称日式SRPG三杰之一的作品,在紫龙IP开发之后输出到日本却被FIMI通高光报道。再来是最近的《第二银河》,一款宇宙沙盒游戏,在开放全球服后在国外又是引起了不小的轰动,老外都不太相信这个是手机游戏的画面,就连坐拥2400万粉丝的Markiplier也赞叹不已。虽然游戏公司的体量很重要,但最为关键的还是游戏,为什么近几年大家对于腾讯和网易的口碑会反转?还不是因为双方的游戏作品差距所导致的。谁都想成为世界第一的游戏公司,但前提还是做好手里的每一款作品,玩家自然有所评判。
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