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皇室战争:完美诠释没有最强的卡牌,只有最强的玩家

不知道各位小伙伴评价一个游戏好坏的标准是什么?可能会有内容的深度,玩法的新颖程度或者游戏的经典程度等等要素,而想要体现这些好玩的元素,制衡性会成为其中必不可少的一环,而最近皇室战争更新后,这点更是深有体会。

之所以制衡性成为很多玩家十分看重的一点,原因也很好解释,在这个游戏中土豪林立已经成为普遍现象的打游戏环境下,你不能制约土豪的钱包,就只能要求游戏公司制衡,所以那些充了钱可以牛逼但是不能无敌的游戏受到了广大小伙伴的追捧。

而想要这样的游戏对游戏的要求还是很高的,你既要站着,又要把钱挣了,钱跟玩家都要自然需要一定的水平,这时候如何达到制衡也就成了一门学问。玩过皇室战争的小伙伴都知道,作为一款融合了策略、moba等元素的手游其平衡性做的可以说相当出色。

对战机制上的平衡很大程度上弱化了单卡无敌的情况,巨人血多抗揍,输出也高,但是只能攻击建筑物,骷髅哥布林等低费怪可以完美克制。个别比较难缠的地面单位也可以用空中单位无伤克制,比较典型的就是在应对电磁炮这种卡牌,输出高还无差别攻击,如果小伙伴们像李云龙攻打平安县城一样兵种全部压伤必然是会死伤惨重,这时候就要用到闪电法术和闪电法师这种,电磁炮虽然厉害,但是会有一段时间的充能时间,而闪电法师能够很好的打断充能。

众所周知,在前几个版本,屠夫跟渔夫这两个劳动人民可绝对不好惹,尤其是在低杯段,围绕着这个核心更是出了一堆的进攻流派,像是比较出名的骷髅飞桶流,哥布林的飞桶作为最核心的攻击消耗手段,另外配上骷髅巨人和亡灵大军简直无解能攻能守,不过各位小伙伴不要担心,因为新版本屠夫得到了削弱,这套阵容的强度也就相对的降低了一些。

另外这个游戏还有很多脏套路,譬如哥布林加小皮卡加猪的组合,这套组合乍一看脆皮较多,但是真玩起来谁玩谁说爽,哥布林的骚扰输出都不错,小皮卡作为大型卡牌的终结者在这套牌中作用显著,而猪则是这套牌的主力输出,基本上所有的牌围绕着他展开布局,起手可以根据对手的动向做出选择,而且对牌序的要求很低,比较适合打防守反击,但是开局直接放哥布林加猪也完全没有问题。

总体来说,新版本各个卡组的制衡性更强了,可玩的套路也变得更多,当然以前的套路很多也还是不错,萌新如果想要入坑还是比较简单的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190924A0B5MS00?refer=cp_1026
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