不知道大家看过一部名叫《西部世界》科幻神剧,与其说它是美剧,不如说是一款大型的沙盒游戏。故事就是讲这些游戏中的NPC慢慢意识到自己被困在了游戏中,不断地想要逃离。但是想要从游戏中逃离又谈何容易,因为游戏的尽头可不是那么容易到达的。
任何标榜开放性的游戏,其可活动空间都有着自己的边界,但是这些边界可不能让玩家随便都找到了,不然不是打了自己的脸?所以游戏设计师会费尽心机让他们的地图变得无限大。
很典型的一个例子就是《荒野大镖客:救赎》,虽然号称是堪称是R星作品中最大的一部,但是它的实际大小也只有12.2公里长,5.1公里宽,什么概念呢,玩家如果骑马狂奔,15分钟就能横穿整个场景。但是为了让玩家有一种"整个西部世界"很辽阔的感觉,游戏故意让骑马变得非常"劳累",长距离的探索对于我们的手指也是一种折磨。跑不完的旅程自然会觉得很长了。
想必R星的操作,暴雪显然就要聪明多了,才不会给你搞什么纯陆地呢。海域的加入让玩家探索地图边界变得非常困难。
因为只要你入水,就会被疲劳值限定,没游多远就要你回头了,不然就得当水鬼了。
当然这并不能阻止那些高玩的探索精神,经过他们的实地考察,计算比例尺,最终得出的结论是整个世界的尺寸950平方公里。
比起用疲劳值来限制玩家而言,还有一类游戏的手段更为高明。他们就是宇宙沙盒游戏,课代表是《EVE》和《第二银河》,这类游戏打出的TAG就是自由,也鼓励玩家勇于探索,不会去限制你去找游戏的边界,甚至还会明确的告诉你这个世界有多大,比如《第二银河》的内径大概是1000光年,但是要想到达边缘,那你航行的时间得用年来计算。算是真正的实现了沙盒游戏"有界无限"。
但这还不是最狠的,太空沙盒设计师还有更加偷懒的招数,这就是"随机生成"。璀璨的星云、神秘的黑洞、通过计算机的数据,想把这个宇宙搞多大就有多大,面对这种"无限"场景,玩家持续探索的动力将面临最大的挑战。
当然我相信未来的游戏还会越来越大,那些玩沙盒游戏玩到走火入魔玩家,也该坐下来想一想是不是该放弃了。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货