哈喽,大家好呀,手游分析师小编又回来了。本期小编给大家带来一期情怀之作——《热血传奇》手游版。相信大家都对传奇这一如雷贯耳的经典网游略有耳闻,小编决定出一期《热血传奇》手游版的试玩内容,分析一下手游和经典网游传奇的共同性,以及腾讯做出的改进。
首先不可否定的是,《热血传奇》手游版传承到了传奇网游的精髓,即提倡玩家齐心协力战胜BOSS获得奖励,不禁止玩家之间的自由无规则战斗。众所周知,传奇这类游戏玩家玩的是热血的氛围,结合腾讯庞大的用户数据库,很容易就能让《热血传奇》手游版初具当年传奇的规模,很明显,在这一点上腾讯成功了,让游戏在用户方面实现了口碑的滚雪球,真正做到了无兄弟不传奇,自己获得了用户,也改善了玩家的游戏环境,和那些垃圾端游划清了界限。
再来说一下腾讯的改进之处:第一点,也是最重要的一点,腾讯通过删除玩家被击杀掉落装备的设定,使得玩家的装备得以保值,不会因为一点小小的失误就葬送了长时间的努力,这无疑大大提高了玩家粘性和游戏可玩性;第二,作为手游,腾讯很贴心的加入了自动战斗系统,给了玩家挂机的权力,在这个快节奏的社会中,腾讯的这一举动可以说是非常的人性化了。
最后说一下腾讯妥协的地方:网游公司在逼玩家氪金方面,吃相都非常的难看,而腾讯在这方面则设计的很好,虽说不提倡玩家不氪金,但没有逼氪行为,《热血传奇》手游版正式如此。
对传奇有所了解的朋友都知道,这游戏不氪金是玩不下去的,而这正是腾讯唯一也是最大的妥协,为了让《热血传奇》手游版的玩家体验更好,腾讯在奖励设定方面下了血本,差点让策划亏的坐公交。不过不氪金还是不现实的,只是氪不氪的权利由游戏公司转到了玩家手中。
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