作为主场在亚洲的游戏界盛会,今年展会上也出现了不少中国制造的身影。 从被印上TGS门票的《原神》再到独立动作射击新作《硬核机甲》,都成了国产游戏走出去的代表。
指尖江湖国内不删档测试已有3个月,作为历时4年潜心打磨的手游,西山居在忠于端游核心的基础上,又加以全新美术风格和特色玩法,让老IP获得了新生命力。
TGS开放日第二天,《拳皇97》、《拳皇98》以及《饿狼传说》制作人小田泰之,就亲临2-C08西山居展台试玩了多款游戏。 之后便对指尖江湖考究的美术风格、优秀的动作打击控感,给予出高度好评。
拳皇的特殊技、必杀也需要通过组合键才能触发 横版战斗场景,基础招式,格挡闪避再加上连招触发技,当这些ACT游戏的基本元素配合上复杂的战斗机制时,就注定了指尖江湖对玩家反应力、眼手配合默契度,甚至是每个角色的技能都要有精准理解。 对于小田泰之这种设计硬核游戏的制作人而言,既有动作格斗要素,又如此吃操作的指尖江湖无疑正中了他的下怀
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