作为目前市面上最火热的主机游戏类型,宫崎英高和他的"魂式游戏"受到了无数玩家的追捧,对于玩家们来说,魂式游戏超高的难度,给了玩家极高的挑战性,在欧美枪车球类更追求视觉刺激的游戏盛行的时代,给了玩家们不一样的选择。不过对于魂式游戏,很多玩家也经常听到这类游戏被玩家们称为"回合制"。那么这是为什么呢?
魂式游戏作为动作游戏,之所以被玩家们称为"回合制"是有其根本的原因的。在魂式游戏中,BOSS的战斗动作往往是成套出现,当他发动一整套战斗动作后,会有一定时间的停顿,也就是动作玩家熟知的硬直时间,这个时间内怪物是完全不动的。玩家可以利用这个时间来进行攻击。抓住这个时间的节奏,打完就走等待怪物下一套动作打完再度进入硬直。形成了一整套的打打停停的节奏,非常像回合制游戏。因此有了这样的一种调侃说法。
虽然这样听上去非常的简单,但在实际的操作中,这个硬直时间非常的短暂,可以给玩家输出的时间很短,因此玩家要不断地挑战养成肌肉记忆,这样才能够完成通关。而高手和普通玩家的差别,也是因为高手能够抓住BOSS更短的硬直时间进行攻击,普通玩家则拿捏不好度,容易直接被怪物的攻击打死。
不只是战斗的表现核心类似回合制,其实在魂式游戏战斗的过程中玩家的体验也具有回合制策略玩法特色。我们以目前市面上经典的回合制游戏《神武3》手游来做类比。玩家在面对对手时,往往会先制定一套战术。
在《神武3》手游中,PVE的BOSS战时,玩家需要考虑BOSS在第几回合会使用什么样的技能,自己该如何进行伤害的减免。而魂式游戏在面对BOSS时,也需要注意BOSS也几种攻击的形式,这些攻击形式要如何规避和反击。而在战斗过程中,《神武3》手游的玩家需要考虑何时进攻,进攻顺利的话该如何继续造成进一步伤害,进攻受阻了又怎么办。同理在魂式游戏中,玩家也要考虑BOSS的战斗过程中,自己该如何利用硬直期打出最大伤害。
从这样的对比中,大家就大致可以看出,魂式游戏被称为"回合制"的原因了,作为经典的游戏玩法,回合制本身具备的智力战斗特色,在任何时代都不会落伍。无论是魂式有着这样采用回合制的精神核心还是《神武3》手游这样的回合制经典,都把这种斗智的特色展现的淋漓尽致,自然也得到了很多玩家的追捧与认可。
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