最难能可贵的一点就是DE会进行大型的、出人意料的、使人惊喜的各种改进,仔细想想还稍微有点感动,在未卜的前程面前,DE依旧选择砥砺前行,回头看看第一版的《星际战甲》,谁能想到这款游戏能走到今天,谁又能想到它能拿下五千万的注册用户?
虽然工作之后玩游戏的时间越来越少,但是每当《星际战甲》有版本更新时一定会下回来玩一玩,其实原因也很简单,每一次回到游戏中,DE总是会拿出一些更新带给我惊喜,就好像这次7月份即将到来的金星平原更新。
时代在不断进步,很多厂商无法推出令玩家满意的新内容时干脆选择重制或者重置,但是这种榨取IP价值的行为真的能持续很久吗?像《星际战甲》这种盘活的游戏是越来越少了,它不仅盘活了,还盘出了自己的天地,在当下快餐式的节奏中实在难能可贵。
游戏可以重置,但是玩家和市场不能,看到游戏重制的感觉如同一根事后烟,因情怀而爽过之后难免陷入对未来的反思:“这游戏是真的要凉了吗?”到底是江郎才尽才是强弩之末答案众说纷纭,所以对于《星际战甲》和DE而言他们是幸运的,至少他们成功的把自己盘活了,还越盘越好。
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