恶灵以人类的希望为食物,创造了幻境,以杀手生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让杀手在此追杀逃生者。
游戏的副标题为"Death is not an escape",意思为死亡和逃脱都不是解脱。因为玩家扮演的幸存者角色是被困在恶灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。
虽然本作是一个小成本游戏,不过采用了著名的虚幻4引擎。因此本作在部分视觉效果上的造诣还是值得肯定的。游戏所有的地图均设定在可见度极低的深夜时刻,游戏环境里散布着各式各样堆砌的小件杂物、半身高的杂草丛与玉米堆、破落的农舍。略显破落感的场景也给游戏平添了一份压抑与神秘感。加上零星闪烁的摇曳灯光与浓雾弥漫的环境特效,可以说《黎明杀机》在刻画环境气氛上下的功夫十分到位。不过如果要是细看,会发现许多农舍和杂物的建模显得十分粗糙,此外本作的帧率表现也谈不上有多稳定,算是这些小成本制作游戏的通病吧。
游戏扮演杀手的玩家视角为第一人称视角,拥有强大的能力,还可以使用特殊能力来追踪逃亡者。而扮演逃亡者的四名玩家则是第三人称视角,可以更好地观察周遭环境。玩家必须在强大的压力下做出残酷而正确的决定。
逃生者(人类)一共14个角色,每个角色技能不一,除基础角色其余需要付 费购买DLC解锁,非版权角色还可使用游戏中的货币"荧光裂片"购买。进入游戏时玩家可以自行选择角色,直到一轮游戏结束,方可更换角色。幸存者团队修好5个发电机会出现大门进行逃脱,在修发电机的时候人类很有可能会被屠夫抓住并挂上钩子,幸存者之间要考虑救不救队友,幸存者可以团结共渡难关,也可以各自为战。还有一种特殊的获胜方法,就是当场上只有1个幸存者的时候,如果已经修好了2个发电机,那么一个叫地窖的隐藏入口会打开,也可以进入逃脱。
对于《黎明杀机》这样拥有较强多人竞争性质的游戏来说,一个公平竞争的环境自然是必不可少的。然而上文提到的完成度不高以及小成本的制作却完全暴露了本作在该方面的巨大弊端。由于缺乏像传统大厂那样的研发硬实力与成本,本作首先在游戏底层机制方面缺乏防护,众多玩家可以简单的通过修改存档的方式来达成全解锁——说到这你也知道了,外挂的修改同样很简单,这也让游戏的整体环境显得有点乌烟瘴气。
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