科技迅速发展的二十一世纪,游戏变成日常消遣的工具,在下班或者休息的时候,拿出手机开启游戏成了很多人的习惯。
猫猫查了一下,
中国有2亿网民 ,保守估计至少有三分之一是长期在线的,那么就是7000万。 一般长期在线至少有一半是25岁以下的青少年,那么就是3500万。 25岁以下的长期在线青少年不玩网游的很少,那么至少有3000万在玩吧 ,3000万里至少有三分之一是长期在线玩的 那么至少每天有1000万人玩网游,
这还只是网游的数量,再加上一些小型游戏,庞大的数量可想而知。
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@Yuc zen
不同的人,或者说不同时代的人,看待方式不同
在互联网已经深入到生活方方面面之后出生的人
会认为虚拟世界就是现实世界的一部分
所以,不仅仅是游戏,包括其他的线上内容和文化都会出现分不清虚拟和现实的情况。
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确实,偶尔会听闻某某因游戏沉迷分不清游戏和现实,但那也是为数不多的。
玩物不一定丧志,但多多少少会影响自己。
德国心理学家发表一份研究报告指出,长时间在网上聊天或者玩网络游戏,容易导致出现持续的心理问题。
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暑假时候,猫猫发现,六年级的弟弟每天抱着手机,手机上是各种游戏,这个玩一会,那个玩一会,偶尔还刷个短视频,重点是他在打游戏时候还时不时会爆几句粗口,让我想到现在的孩子是不是接触网络太早了,
我们小学六年还在和小朋友们出去跑着玩,而现在的小孩子都是抱着个手机打游戏,甚至我刚满两岁的外甥女,见到手机都会乐,哄不好的时候手机可以哄好。
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就现代来说,游戏已经很普遍了,小编只能希望孩子们不要因为游戏而影响自己,要有自控力,适度游戏益脑,沉迷游戏是万万不可以的。
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