文丨Dogcher Chen
Niantic旗下的《精灵宝可梦Go》自上线以来就成为全球范围内最受欢迎的AR手游。游戏在上线2个月后突破5亿下载量,截至今年8月1日,《精灵宝可梦GO》已经达成全球下载量10亿的里程碑。
根据Sensor Tower最新数据显示,《精灵宝可梦Go》8月全球营收达到1.1亿美元,约人民币7.8亿元。对比去年8月的7660万美元收入,今年8月该游戏的收入同比增长44%。而与今年7月的6350万美元收入相比,环比增长76%。
2019年8月是《精灵宝可梦Go》自发布以来收入排名第4的月份,同时也是自2016年9月后收入最高的月份。而该游戏收入前三的月份分别为2016年7月、8月和9月,收入分别为2.56亿美元、195亿美元和1.41亿美元。
据悉,《精灵宝可梦Go》获得如此耀眼的成绩主要得益于7月底该游戏加入“反派火箭队入侵玩法”,随后该游戏的热度和收入便如同坐上火箭般迅速上升。
尽管在8月取得如此惊人的收入,但在获客方面,首次安装该游戏的玩家数量仅同比增长10%。App Store和Google Play上共有约570万新增用户,而去年8月则有520万新增用户。
在市场方面,《精灵宝可梦Go》在8月收入的第一市场为美国,为游戏贡献4400万美元,占当月总收入的40%。而排在第二的市场为日本,为游戏贡献3400万美元,占当月总收入的31%。不过在氪金方面,日本玩家远超美国玩家达到45美元,而美国玩家仅有10美元。
别看日本美国玩家氪金多,你“中国大爷”还是你大爷
在排名方面,《精灵宝可梦Go》在8月全球手游收入榜排名第4,而前三名分别为《PUBG Mobile》(1.6亿美元)、《命运-冠位指定》(1.59亿美元)和《王者荣耀》(1.41亿美元)。
《精灵宝可梦Go》在运营三年后的全球营收已经超过了26亿美元,尽管玩家的热情多少有所减退,但它仍然称得上是全球最受欢迎的手机游戏之一。与此同时,《宝可梦大师》自8月29日上线以来,首周收入高达2600万美元,仅次于《精灵宝可梦GO》的5600万位居《宝可梦》手游第二位。
尽管《宝可梦大师》首周收入不敌《精灵宝可梦Go》,但它却比《跳跃吧!鲤鱼王》《宝可梦大探险》《宝可梦大乱战 SP》三款IP手游的总和还要多出5倍。
面对这全球最高人气与商业价值并横跨 ACG 领域的宝可梦IP,不禁感叹道:“我斑愿称你为最强!”
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