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用SolidWorks扫描的瓶口螺纹,难度不大,但要建好几个基准面

瓶口螺纹

此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。SW文件在2019年12月6日文件夹。

建模步骤

1.在前视基准面上画草图。

2.旋转。

3.抽壳,选中上下两个面,厚度:0.5 。

4.还是前视基准面,画两个矩形。

5.旋转。

6.倒角,2.5*30度。

7.完全圆角。

8.新建基准面,距离瓶口粉色面:12 ,反转等距。

9.在新建的基准面上草绘,转换实体引用:瓶口外侧圆边线。

10.螺旋线,螺距和圈数,螺距:4 ,圈数:1.8圈 ,起始角度:0 。

11.还是在基准面1上草绘,转换实体引用圆。

螺旋线——螺距:4 (反向),

圈数:0.1 圈,起始角度:0 ,逆时针,

锥形螺纹线:80度。

12.新建基准面2,参考粉色面和螺旋线的端点。

13.在基准面2上草绘,转换实体引用圆。

14.螺旋线,

螺距:4 ,圈数:0.1 ,

起始角度:72度 ,顺时针,

锥形螺纹线:80度。

15.组合曲线,选中三根螺纹线。

16.新建基准面,参考组合曲线和它的端点。

17.在上一步的基准面上画矩形。

18.扫描。

19.圆角,半径:10 。

20.完全圆角。

21.在瓶口顶面上草绘,转换实体引用内侧圆。

22.拉伸切除。

23.显示样式——上色,可以隐藏边线。

24.添加外观。

25.完成。

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END

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  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191206A07ZNM00?refer=cp_1026
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