近日,市场调研机构QuestMobile发布《2019直播 + X 洞察报告》。
据2019直播+X报告显示,直播拥有即时性、参与性、双向共存、去中心化4种特质,已然成为迎合网民碎片化时间的注意力经济的重要组成部分。网络直播的用户规模逐年上涨,在2019年6月已经达到4.33亿人,渗透率达50.7%。
QuestMobile称游戏直播现已成为游戏宣发、用户互动的成熟模式,不但担当游戏内容分发的渠道,而且验证直播变现的商业模式。据数据显示,截止2019年9月,游戏直播行业MAU达8029.4万,较去年同期上涨7843.9万提高2.4%。其中,男性占比高达89.4%,远超全网男性53%的比例。
在直播平台方面,斗鱼虎牙以4984万、3245万月活,占据榜单前2位,与TOP3拉开近乎10倍的大幅差距。据斗鱼Q3财报显示,期内公司实现营收18.59亿元,较去年同期10.25亿元增长81.3%;毛利润达3.17亿元,较去年同期5750万元大涨450.5%;净利润达7200万元,同比增长37%。
斗鱼首席执行官陈少杰表示,斗鱼2019Q3实现稳定增长,主要来自直播业务。该业务期内实现营收16.62亿元,同比增长83%。据数据表明,2019Q3的斗鱼平均MAU达到1.64亿,其中移动端MAU达到5210万。而付费用户则达到700万,同比增长66%。
在用户分布方面,90后与00后成为斗鱼虎牙的用户主体。年轻化的用户群体拥有较为强烈的付费意愿,在一定程度上提高App充值率,使得2019年9月App充值率达6.3%,较往年同期略微上涨。
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