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VR的光与影

转眼,2019年临近尾声了。

这一年,我和同事拍了不少工厂的VR全景。

我们的工作模式是这样的:

负责拍摄的同事在厂区里寻找不同的拍摄角度,调整不同拍摄参数。

我则在一旁围绕制造能力和管理水平问企业负责人各种问题。

公司的优势和特点、日常管理细节、对于客户的期望,以及未来的规划......

这些都是我们感兴趣的话题,接下来也尽可能地呈现到VR全景工厂的制作中。

回来除了完成VR全景工厂的编辑合成,我们还要把过程中碰到的各种硬件和软件问题反馈给技术同事和合作方。

一年下来,我们的硬件和软件也迭代了无数次。

随着现有技术的不断演进,我们自认为找到了VR全景技术与应用的最佳平衡点。

我们也慢慢发现,最大的挑战还不是技术问题。

挑战还是来自于如何驾驭复杂环境下的光与影。

之前自己作为苏博的志愿者,对于贝聿铭先生的光影设计风格倒背如流。但是真要自己和团队动手,才知道理论、视野和现实的差距。

去过工厂的小伙伴应该都会清楚,不同工厂的环境差异有着天壤之别。

国内的绝大多数工厂很难和体面这个词挂钩。加上现场复杂的光线条件,有时会让人觉得无从下手。

如何让VR全景工厂呈现得用户身临其境的感觉,又不至于被现场环境或多或少的瑕疵给带偏,成了我们无数次需要反复面对的挑战,并且是经常推倒重来。

逐渐,我们也定义清楚了成品的接收标准。

明亮

鲜艳

清晰

很高兴看到不少公司把VR印到名片上,每次点开,都有当初看哈利波特电影时的惊艳感。

VR作为5G时代的一个重要应用场景,将会极大改变我们的交流方式。

这种身临其境的感觉,对于相隔千万里的人来说尤其重要。

我们完全有理由相信,VR/AR技术对于商业社会的贡献不会亚于电话和邮件。通过极大突破空间和时间的限制,让双方的沟通更为迅速和便利。

在华为的「5G时代十大应用场景白皮书」中,云VR/AR技术更是被放在首位。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191201A0CI2H00?refer=cp_1026
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