前 言
希望通过了解“顶楼客厅”这个项目背后的工作流程以学习心得建筑可视化技巧
客 户 参 考
01
导 入 CAD 图 形
最初,在3ds Max中导入了顶层公寓(AutoCAD工程图)的平面图,并在3ds Max的工作空间原点附近绘制了导入工程图的坐标。
02
基 本 造 型
使用3ds Max中的基本建模工具对墙壁和圆柱进行建模。
03
地 板 代
然后使用3ds Max Floor Generator插件生成地板。这是一种多功能工具,可用于轻松生成各种地板类型。
04
将 对 象 放 置 在 场 景 中
窗帘的形状与房间的氛围/意图相匹配。还进行了一些研究,以确定在放置任何物体之前最适合给定空间的空间。阳台栏杆是根据平面图建模的。
家具和其他各种物体要么经过调整,要么从我的图书馆中导入了模型,要么根据空间的风格和场景的气氛进行了建模。然后根据家具平面图放置它们。
05
相 机 设 置
一旦将所有物体放置在场景中,就可以从合适的角度设置摄像机。通常,最好将视点高度设置为与实际人的视线相对应,这样对于观看者来说,场景的感知和关联性更好。
由于要覆盖整个场景,因此会相应地调整焦距,并启用相机剪辑。
06
材 质 设 计 和 纹 理 贴 图
放置对象后,场景现在可以从墙开始设计材料和贴图纹理,因为这是场景中的中心可见元素。
Slate Material Editor的以下镜头展示了地板材料和窗帘面料:
一些材料需要更详细的设计,例如椅子面料,地毯,桌面,沙发面料和石墙。
06
照 明 设 置
放置Corona Sun的策略是要通过窗户将阳光吸入房间。
电晕光飞机用于平衡天光,以补充场景的气氛。
电晕的天空被用作天光的来源。在材质编辑器中实例化了Corona sky进行调整。
Shimla-Hills的背景图像使用弧形平面。
西姆拉·希尔斯(Shimla Hills)的这张图片被用作电晕光材料,因此它会根据自己的颜色发光。强度进行了相应调整以适应自然的外部环境。
07
渲 染 设 置
设置对象,材质,相机和灯光后,生成了黏土渲染作为渲染测试。这演示了照明和阴影。为此,在渲染设置过程中完成了渲染覆盖。排除了某些物体(例如玻璃和弧形环境)。
对照明测试感到满意之后,通过删除替代和排除项来完成最终的渲染设置。后处理设置与黏土渲染期间的设置相同。
08
后 期 制 作
后处理包括对图像亮度,对比度,色彩校正,水平调整,曝光,曲线处理和LUT的简单,有趣的调整。在Photoshop中进行抛光,直到获得所需的结果。
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