实体做轮廓
此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。SW文件在2019年11月27日文件夹。
建模步骤
1.在上视基准面画两个圆。
2.拉伸高度:50 。
3.在前视基准面画一个圆。
4.拉伸凸台,完全贯穿,去掉合并结果。(这个实体时扫描的轮廓)
5.新建基准面,参考上视基准面和圆心。(显示圆的草图)
6.在新基准面上草绘,转换实体引用圆。
7.螺旋线——高度和圈数。高度:30 ,圈数:0.16 。(起始角度:0 ,起始端在轮廓实体上)
8.扫描切除——实体扫描:
轮廓:小圆柱体,
路径:螺旋线 。
扫描切除后的样子:
9.圆周阵列——扫描切除特征:4个,几何体阵列打勾。
10.圆角,选蓝色面,半径:0.5 。
11.圆角,内侧面,半径:0.5 。
12.显示样式——上色。
13.没有开启RealView图形的效果。
13-1.开启RealView图形后的效果。
14.工作间布景——交通灯。
15.完成。
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END
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