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网易高管解读第三季度财报:音乐内容成本希望减一减

新浪科技讯 北京时间11月21日上午消息,网易今日发布第三季度财报,财报显示,网易第三季度净营收146.4亿元,市场预期174.12亿元,去年同期168.55亿元;归属于网易公司股东的持续经营净利润为128.85亿元;归属于公司股东的非公认会计原则持续经营净收入为人民币47.26亿元(6.612亿美元)。

财报发布后,网易CEO丁磊和CFO杨昭烜等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:

中金分析师Natalie Wu:一个关于公司即将发布的《梦幻西游3D》游戏的问题, 网易对这款产品有何期待?这款新游戏会否冲击现有《梦幻西游》手游产品的收入?《梦幻西游3D》会否成为公司下一款爆品?

丁磊:这款产品的推出时间在12月上旬,会在苹果的平台上首先发布。3D版的《梦幻西游》是在积累了过去PC版和手机版游戏开发运营经验基础上策划和开发的。我们对这款产品寄予很大希望,相信这款产品有很多可以吸引《梦幻西游》玩家的创新,希望大家能够喜爱。

摩根士坦利分析师Alex Poon:公司提到说音乐业务会有创新的,商业化计划,可否详细介绍一下?未来一年公司在运营成本控制方面有何计划?明年的毛利率能否转正?另外,这部分业务何时上市?第二个问题,公司投资了一些海外的公司,网易明年会否有更多游戏在海外发行?

丁磊:音乐内容的成本应该不会增加地特别厉害,确切的说,我们希望还能减一减。网易希望增强自制内容,包括在云音乐平台上增加用户自制内容。在流量变现方面,我们正在非常积极地尝试和开拓各种收入的模式,除了以前的广告会员,现在有直播,未来我们还会有上次我提到的,社交类型的收入来源。管理层对云音乐的变现充分的信心,还有对云音乐的内容也有充分的信心。我们对中国音乐市场未来的发展是非常看好的。

游戏方面,投资的海外游戏工作室有非常好的研发基础和经验,网易可以学习。当然我们自己过去20年的开发也积累很多经验,可以跟这些工作室共同来打造优质的作品,开拓海外市场。在海外市场开拓方面,目前在不停地进行各种尝试,在日本已经取得了不错的成绩,我希望未来在欧美市场也能够取得优秀的成绩。(天恒)

持续更新中……

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191121A0A9MM00?refer=cp_1026
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