华尔街日报近日发表消息称,一位不愿透露姓名腾讯管理层人士向他们透露,腾讯正在试图扩展欧美主机游戏市场,他们希望能够使用任天堂的角色来制作主机游戏,并从任天堂的开发人员那里学习开发主机游戏的要领。但第三方分析师认为,为欧美市场开发主机游戏并不是腾讯的重点,但此举有助于腾讯试探美国玩家的喜好与市场反应。
华尔街日报认为,对腾讯而言,与任天堂合作带来的最显著但同时也是无形的一个益处,或许就是向这家日本游戏公司学习游戏制作的技巧,因为他们很了解美国玩家的喜好。腾讯两年前在美国市场推出了《Arena of Valor》(王者荣耀国际版),但这款在中国拥有数以亿计用户的手游在美国并未取得很好的成绩。
腾讯方面表示这个学习的过程尚需时日,有时他们在与任天堂的信息传递上会遇到问题。对此,华尔街日报表示任天堂方面未就此置评。
另外,分析师还表示,如果腾讯和任天堂能够达成软件分销协议,中国的移动游戏用户也许能有机会接触到更多任天堂经典角色。不过这位腾讯人士表示这并不是他们目前的工作重心,毕竟腾讯自己的游戏在国内移动游戏市场已经达到了几乎是统治地位。而另一位腾讯人士补充说:“任天堂的游戏不是为了让人们花很多钱而设计的。”
与此同时,华尔街日报还透露,任天堂正在努力扩展游戏受众群体,一些第三方开发者表示任天堂希望他们能够开发为年轻女性量身打造的游戏,比如女性向游戏,这个类型的游戏在中国有着大量的粉丝。
著名游戏业界分析师 ZhugeEX 也指出,女性玩家正成为游戏市场进一步成长和发展的主要动力,中国开发者不仅仅在考虑针对这些女性玩家们开发游戏,同时也在尝试调整目前已有的游戏,以吸引更多女性用户。
值得一提的是,报道中还提到由于中国大陆市场主要由移动游戏和 PC 游戏占据,因此腾讯方面不期望国行版 Switch 能卖得像日本或是美国那么好,与任天堂商谈时定下的最终销量预期也就是数百万台左右。作为对比,Switch 在美国单个季度销量都不止 100 万台。
任天堂社长也和腾讯持相同观点,他此前在股东会议上强调过,即便是国行版 Switch 正式发售,中国市场也不会对公司业绩产生巨大影响,短期内不要期望从中国获得巨大回报。
最后,虽然官方从未透露具体数字,但外界估算国行版 PS4 发售三年以来在国内销量接近 150 万台。考虑到受众等方面的因素,目前看来国行版 Switch 想要在生命周期里卖出数百万台还是比较靠谱的预期。
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