帧(Frame)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 同样,游戏中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备上的。每一次完整的绘制生成的画面也就是一帧画面。让游戏达到60帧真的重要吗?你怎么看?
我们看电影可能30帧就够,但是游戏来说60帧才应该是一个起码的需求,这是因为游戏画面每一帧都是定格的静态画面,而电影画面每一帧之间都是连续性的,当你暂停电影画面时都有一种“动态模糊”的效果,所以30帧的动态电影也可以让人感觉足够流畅,而游戏如果只有30帧虽说不至于严重卡顿,但是滞涩感还是很明显的。
一般的游戏,30帧是可以正常游玩的,但是吃鸡这类游戏,帧数预告肯定是越好的,帧数越高,你感觉是越流畅的。游戏达到60帧这件事非常重要,由于电子游戏的帧生成过程和传统的电影和视频是有很大差异的,电影中自带的那种“动态模糊”在游戏中通常无法原生实现。
正因如此,传统电影24帧的低帧率视频输出无法完全满足游戏的需求,至少要有30帧才能勉强达到“流畅”的水平。而想要更好的体验,就需要将帧数提升到60帧,这样在画面快速移动的游戏中才不会出现卡顿感。
现在60帧也在越来越普及了,包括电影都有达到48帧的,还有4K的,观影的感受完全不同凡响。随着时代的进步,60帧将在不久的将来成为主流,到时候有可能会提出144帧是否必要的问题了。
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