利用主机游戏开拓美国、欧洲市场。
为开拓美国、欧洲市场,腾讯希望从任天堂获得帮助。
《华尔街日报》援引腾讯内部知情人士的话表示:“我们希望扩张中国以外的市场,尤其是美国、欧洲的主机玩家。”
该名知情人士强调,腾讯希望利用任天堂旗下的IP打造家用游戏机。此外,通过向任天堂游戏专家学习,腾讯还希望掌握制作主机游戏的精髓。
今年早些时候,腾讯宣布和任天堂合作,腾讯将在中国代理发售任天堂Switch主机。
随后,在八月份的CJ展上,腾讯与任天堂向玩家公布了国航Swtich首发的四款游戏,它们分别是《塞尔达传说:荒野之息》、《马力欧卡丁车8 豪华版》、《精灵宝可梦Let's Go! 皮卡丘/伊布》、《超级马力欧 奥德赛》。
需要指出的是,双方对任天堂在中国的业务都持谨慎的态度。腾讯内部知情人士直言,Switch在中国市场不会像美国、日本市场那样热销。原因在于,中国玩家习惯在手机上和PC上玩游戏。
据伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》报告显示,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元。
其中,中国移动游戏市场实际销售收入达到753.1亿元,客户端游戏收入达到322.7亿元,反观单机游戏,收入仅有2.8亿元。
在中国市场,移动游戏占游戏产业收入将近七成。
这就不难解释,缘何腾讯承诺任天堂的主机销量如此保守了。据《华尔街日报》报道,腾讯承诺在游戏机的生命周期内,任天堂在中国的销量可达几百万台,而在美国市场,单季度游戏机销量就将近一百万台。
为增加游戏机的卖点,任天堂也在寻找破局之道。有游戏开发商表示,任天堂要求他们为年轻女性制作女性向游戏。
“女性正成为游戏市场增长的助推力量”,Niko Partners的分析师丹尼尔.艾哈迈德说,“中国游戏开发商会针对女性玩家开发相应的游戏。此外,他们还会调整已有的游戏,以吸引更多女性玩家。”
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