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新一代“分手”神器?装修游戏《Tools Up》体验

因为《胡闹厨房 2》在直播圈带来的话题度,出现模仿者完全是在情理之中的事情,当然形式上不可能再用厨房做菜这个主题,毕竟《胡闹厨房》系列经过两代的发展,可以说已经在菜谱、环境、烹饪方式等方面穷尽了大家的想象,要继续突破确实很难,而且也没有必要承担被人说成是山寨的风险,只要抓住其核心的手感和玩法,完全可以开发出全新的游戏系列。

The Knights of Unity 是一家位于波兰弗罗茨瓦夫的游戏开发商,从名字也能看出来他们原本是一家提供 Unity 引擎相关配套服务的企业,跟全世界多家游戏开发商、发行商都有合作,包括为近期比较热门的游戏《极乐迪斯科》、昆特牌手机版提供技术支持。不过近年来他们也开始利用自身的技术积累转向游戏开发,例如桌面游戏《Scythe》的电子版,以及今天要介绍的工作室第一款纯原创产品《Tools Up》,计划 2019 年第四季度登陆 PC、PS4、Xbox One 以及 NS 平台。

这款游戏无论从视觉风格还是游戏玩法来看都跟《胡闹厨房》系列十分类似,整体美术风格是比较低龄向的 3D 卡通建模,三头身的人物形象没有拘泥于真实的人体造型,头小身子大的外形显得憨态可掬,动起来的样子也以夸张、搞笑为主旨,第一眼就给人一种强烈的亲和力。

而游戏主题是在给定的关卡里装修房屋获得尽可能高的分数,最大支持 4 个人合作游戏。题材虽然变了,但在整个游戏设计思路上其实跟《胡闹厨房》系列没有本质区别,同样有数量繁多的材料、狭窄的场景、多样化的素材组合,以及必不可少的互相伤害元素,只不过玩家在游戏里进行具体操作变了而已。

从目前放出的演示视频等资料来看,首先游戏的完成度已经很高,相信能够在 Q4 正常发售,其次从实际表现来看制作者虽然明显从《胡闹厨房》系列借鉴了不少东西,包括图标的显示与外观设计风格,视野与俯视角度,模型的碰撞效果等等,如果不仔细看可能还以为是《胡闹厨房》团队出的新作,但围绕「室内装修」这个主题确实也拿出了一些有生活基础的创新点子,不至于给人一种只是换了个壳子的感觉。

每一关开始后房间里一般都有很多的杂物,需要先将它们清理出去,然后再根据设计图用涂料、地毯把不同房间装饰成相应的颜色,到后期还有铲墙、贴瓷砖、敲墙、搬家具等等工作,整个过程还是比较直观的,而且游戏并没有工具系统,让玩家在操作过程中少了很多工序。比如刷墙的时候并不需要专门去找一个刷子,而是直接走到油漆桶旁边就会跳出刷子的图标,简单操作一下就相当于从桶里汲取了一个单位的涂料,接着再走到需要涂抹的墙壁附近就能完成一个单位的工作。游戏中的部分材料不会在一开始就给到,而是中途靠快递小哥送来,这也比较符合现实中的情景。

《Tools Up》的作业过程整体来看比较清爽,脉络清晰,由于地图复杂程度不高,所以不同玩家彼此之间的干扰并不是很严重,相反还有很多需要双人、多人合作的地方,比如两个人一起抬沙发等等。视角可以转动是游戏在机制上的一个特点,这样才能看到在某一视角下被建模挡住的墙壁或设施并且对其进行相应操作,如果忽略这一点漏刷墙壁的话会大大增加完成关卡的时间。

虽说大家都把《Tools Up》跟《胡闹厨房》系列做类比,但到目前为止前者在复杂程度以及「互害」的理念上体现得还不是很清晰,正向计时比成绩高低的关卡设计显然在紧张程度上也跟关卡倒计时无法相提并论,种种细节的缺失导致游戏给人一种强烈的手游感,尽管这是一款正统的全平台多人游戏,希望官方能够进一步公布更详细的信息打消玩家们的顾虑。

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