ARPG游戏《堡垒(Bastion)》在2011年上线,这款游戏在Steam拥有“好评如潮”的评价,TapTap 评分为9.7分,当然还有一堆数不清的业界奖项......
在这里详细介绍这款游戏并不是要考古,而是因为一个观望党狂喜的消息——由于发行商协议到期,游戏重新上架App Store了,可以限时免费解锁游戏全内容(原价4.99美元),还更新了中文!
之前Steam打折入手,本人花了不少的时间达成了全成就,在此分享一下评测。
本作地图十分精美,20多张不重复的地图,风格独特到每一张地图都想截下来欣赏一遍。游戏世界观非常宏大,刚开始只能知道故事发生在“大灾难”之后,而你将扮演男孩去冒险。
然后通过独特的非第一人称叙述方式来一一阐述故事,男孩的一举一动也会被其进行分析说明;最主要的是,叙述者还是你的伙伴,这一点真的非常让我惊讶,同时也是吸引我的一个要点。
随着时间的推移,故事也越来越明朗,每一次剧情的更新,都有豁然开朗的感觉,不仅如此,许多剧情也会隐藏于一句话中。
装备系统非常丰富,每种装备都是独特的个体
战斗操作非常顺手,不会出现卡手的情况,很流畅,但建议用手柄玩(或者模拟手柄)。
每一种装备都有许多特性供你选择,共五级,每级选项二选一,可以根据需要随意改变,自由度极其高。
而不同装备的作用不同,针对性比较明显,近攻远攻,破甲,群攻,持久,爆发;选择很多,同时策略性也体现出来了。同时,每一种装备都有一到两种专属技能,专属技能也有其特有的效果。
每次进图都可以携带两件装备一个技能,选择很灵活;以及固有的能无条件挡前方攻击的盾,虽然说是无敌,但移动缓慢,脱身比较困难,被连续攻击可能进入死撑状态,可以说是利弊共存,设计比较不错。
除了故事和本体,本作的进阶玩法是挑战系统,比平时的游戏难度高出不少。每一种挑战都会将四个人物的故事全盘拖出,可以说是在以世界作为主体下特立的个人传,升华了剧情。
同时也有神明系统,厌倦了其中等的难度,那就来试试给怪加Buff吧;挑战系统下也可以附加神明系统,难上加难,让游戏的可玩性增加不少。
虽然优点很多,可是也脱离不开刷刷刷的玩法,所以也希望各位以发现剧情作为动力去玩——如果不追求全球榜,只需要3小时左右就可以结束游戏了。
总的来说,《堡垒》是一部经久不衰的经典游戏,就算体系问题导致的负面问题,但五星也是非常有道理的。
大家注意,在App Store搜索游戏名“Bastion by Supergiant”或厂商名“Supergiant Games”,在应用内完成购买(免费)才可以解锁完整游戏。安卓版尚未上架。
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