本章通过完成自我介绍程序认识了解Scratch基本元素:背景、角色、模块,理解编程基础流程。
Scratch主界面
程序完成以后展现给观众的全部内容是舞台区的部分,我们通过角色区、模块区、脚本区等进行控制舞台区表现和与观众的互动,这样就是编程了。让我们炫酷编程出发吧~
自我介绍程序
角色的素材是本人计算机的人物图片。
这里着重说明下,舞台区右上角的“小旗子”是程序开始运行的标志,“红点”是程序停止的标志,左上角按钮可以让程序全屏显示的。
Scratch程序分享
按照以上方式我们可以创造出自己的第一个程序,但是没有Scratch软件其他人是无法看到的(Scratch程序是sb2格式文件)。所以我们可以程序转换下成为大家都能打开看到的文件(SWF格式的flash文件)。
请打开以下在线转换格式工具:http://junebeetle.github.io/converter/online/
1:点击并选择需要转换的Scratch程序文件
2:设置合适的展示页面长宽,默认值即可
3:点击选择转换后的文件,文件命名为
一般播放器均能播放,比如:暴风影音,swf player。把这个文件发给你的朋友吧。
知识点归纳
背景:通过左下脚设置背景区域调出合适背景设置到舞台上。
角色:在角色区添加角色,选择对应角色,可在脚本区增加模块区内容,从而使角色“活”起来。
对话:模块区-程序-外观里有对话模块,可拖拽到脚本区进行编辑。不要忘记:在脚本区对话最上面需要增加模块区-程序-事件里的启动事件。
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