什么是Dart语言
Dart语言是谷歌公司在2011年推出的新的计算机语言。Dart可以应用于web、服务器、移动应用和物联网等领域的开发。Dart的终极目标是取代JavaScript。Dart设计完全脱离JavaScript,因此它没有向后兼容JavaScript。Dart语言的发展始终一直都是不温不火。
为什么要用Dart
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。Flutter选择了Dart作为开发语言,因此想学习Flutter就必须先学习好Dart。
环境搭建
下载和安装Dart
可以从官网下载到最新版本的Dart。
双击下载到的exe文件,依照向导指示完成Dart的安装。
安装验证
window键+r打开运行窗口
在运行窗口的打开输入框输入cmd,然后点击确定
在命令行界面输入命令并按回车
dart--version
安装Visual Studio Code
很多常见的IDE都有Dart的插件可以使用,这里推荐使用Visual Studio Code加插件进行Dart开发。可以在官网下载到Visual Studio Code,安装完成后可以开始添加插件。
安装Dart插件
安装Code Runner插件
helloworld
在VSC新建文件
输入以下代码
voidmain(){
print('hello world');
}
在文件上按鼠标右键,选择点击Run Code运行
运行结果
变量声明
var
使用方式与JavaScript的var一致,可以接收任意类型的值。不同的地方是,Dart是强类型语言,赋值以后类型就确定下来,不能再更改为其它类型。
varname;
name='zhangsan';
// 下面的代码在dart中会报错,原因是变量name类型已经确定为String
// 类型一旦确定就不能再更改.
name=100;
final和const
final和const类似都可以定义一个常量。它们的区别是const在声明必须赋值,而final可以先预声明需要使用时再赋值。
// const和final在声明字面量时作用是一致的
constPI=3.14159;
finalPI2=3.14159;
// 以下代码会报错,原因是常量赋值后就不能再做修改
// PI = 3.1415926535;
finalnow=newDateTime().now();
// 以下代码在dart中会报错,const在编译时就必要赋值,而new DateTime().now()
// 在运行才能产生具体的
// const now2 = new DateTime().now();
数据类型
Dart内置节以下几种数据类型
String
Number
Boolean
List(Dart没有数组,类似于数组的作用)
Map
Runes(UTF-32字符集的字符)
Symbols
通过一段代码来演示以上的数据类型
voidmain(){
// Number
inta=1;
doubleb=0.1;
// String
vars1='this is a string';
Strings2="this is another string";
// boolean
varflag=true;
boolflag2=false;
// List
Listlist=[1,2,3,4,5];
Listlist2=['zhang','san',"123","456"];
Listlist3=[1,true,'haha',1.0];
// Map
Mapperson=newMap();
map['name']='zhangsan';
map['age']=22;
// Dart使用runes来获取UTF-32字符集的字符。String的codeUnitAt and codeUnit属性可以获取UTF-16字符集的字符
varclapping='\u';
print(clapping);// 打印的是拍手emoji的表情
// symbols
print(#s==newSymbol("s"));// true
}
函数
函数的返回值
Dart是面向对象的编程语言,所以函数也是一个对象,还有一种类型Function,也就是说函数可以赋值给某个变量或者作为参数传给另外的函数。Dart建议给函数添加上返回类型,但是不加返回类型的函数同样可以正常工作,另外还可以用lamda表达式,比如下面的代码:
// 声明返回类型
intadd(inta,intb) {
returna+b;
}
// 不声明返回类型
add2(inta,intb) {
returna+b;
}
// =>是return语句的简写
add3(a,b)=>a+b;
main() {
print(add(1,2));// 3
print(add2(2,3));// 5
print(add3(1,2));// 3
}
命名参数、位置参数、参数默认值
命名参数
使用花括号将函数的参数括起来就是定义了命名参数,如下面的代码所示:
sayHi({Stringname}) {
print("hello, my name is$name");
}
sayHi2({name:String}) {
print("hello, my name is$name");
}
main() {
// 打印 hello, my name is zhangsan
sayHi(name:'zhangsan');
// 打印 hello, my name is wangwu
sayHi2(name:'wangwu');
}
从上面代码可以看到,命名参数时可以使用或者两种方式声明参数,而调用命名参数时,需要以funcName(paramName: paramValue)的形式调用。
命名参数的参数并不是必须的,所以上面的代码中,如果调用sayHi()不带任何参数,也是可以的,只不过最后打印出来的结果是:hello, my name is null。
位置参数
使用中括号[]括起来的参数是函数的位置参数,代表该参数可传可不传,位置参数只能放在函数的参数列表的最后面,如下代码所示:
sayHello(Stringname,intage, [Stringhobby]) {// 位置参数可以有多个,比如[String a, int b]
varmsg="hello, this is$nameand I am$ageyears old";
if(hobby!=null) {
msg="$msg, my hobby is$hobby");
}
print(msg);
}
main() {
// hello, this is zhangsan and I am 20 years old
sayHello("zhangsan",20);
// hello, this is zhangsan and I am 20 years old, my hobby is play tv game
sayHello("zhangsan",20,"play tv game");
}
参数默认值
可以为命名参数或者位置参数设置默认值,如下代码所示:
// 命名参数的默认值 int add() { return a + b; } // 位置参数的默认值 int sum(int a, int b, [int c = 3]) { return a + b + c; }
main()函数
不论在Dart还是Flutter中,必须都需要一个顶层的main()函数,它是整个应用的入口函数,main()函数的返回值是void,还有一个可选的参数,参数类型是List。
匿名函数
大多数函数都是有名称的,比如main() hello()等,但是也可以写匿名函数,如果对JavaScript比较熟悉,看到下面的肯定也不会陌生:
test(Function callback) { callback("hello"); } main() { test((param) { // 打印hello print(param); }); }
匿名函数类似于Java中的接口,往往在某个函数的参数为函数时使用到。
函数返回值
所有的函数都有返回值,如果没有指定return语句,那么该函数的返回值为null。
运算符
Dart中的运算符与JavaScript中的类似,比如++a、a == b、b ? a : b,但是也有一些与JavaScript不太一样的运算符,下面用代码说明:
main() { // 与JavaScript相同的运算符操作 int a = 1; ++a; a++; var b = 1; print(a == b); // false print(a * b); // 3 bool real = false; real ? print('real') : print('not real'); // not real print(real && a == b); // false print(real || a == 3); // true print(a != 2); // true print(a
控制流程
if...else, switch, for, while, try...catch语句跟JavaScript中都类似,try...catch语句可能稍有不同,下面用一段代码说明:
main() { // if...else语句 int score = 80; if (score = 60 && score = 80) { print("well done!"); } // switch语句 String a = "hello"; // case语句中的数据类型必须是跟switch中的类型一致 switch (a) { case "hello": print("good weather"); break; case "world": print("good morning"); break; default: print("good bye"); } // for语句 List list = ["a", "b", "c"]; for (int i = 0; i print(item)); // while语句 int start = 1; int sum = 0; while (start
总结
在这里我们学习了怎样配置Dart的开发环境,对变量声明、数据类型、函数、运算符、控制流程语法进行说明,为更深入学习Dart或者Flutter打下基础。
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