还记得小时候你玩的第一款游戏吗?在我的印象中首次接触的游戏应该是日本的街机,那时的不少游戏都是从日本引进的,而国产游戏真是寥寥无几。现在随着国内游戏产业的迅速发展,我国的不少游戏在海外也成了被追捧的对象。这些游戏甚至对传播中国文化也起到了很大的帮助。
近年来,三国题材手游《率土之滨》风靡日本,在这款游戏上发生了不少趣事。比如前段时间,日本玩家掀起了一阵复古风,对决前要学习国服玩家互相文章宣告,不过文章却不是我们中国玩家的文言文,而是直接用日文,这么一看却没有了我们中国玩家用文言文的那一股韵味了,甚至有些日本玩家不会写檄文的,就直接将《出师表》的日文复制进去,真的是非常滑稽了。
话说,文言文这么高段位的文章,恐怕也得中文八级才能模仿。这么一想,估摸着日本玩家是知道自己的本事如何,所以没有使用檄文,但是这也没有让他们放弃,自己写不出来,那就"高薪"聘请中国留学生撰写檄文,认真的日本玩家实在太可怕了。
虽然日本玩家的学习檄文过程并不是很成功,但《率土之滨》的手游热却已在日本蔓延开来。这也不难弄清楚,《三国演义》传到日本的几百年内,三国文化已经在日本根深蒂固,谋略、内应、武将、情报,这些才是日本人心中的三国世界。而《率土之滨》作为三国题材的slg手游,与大多三国游戏不同的游戏内容显然更符合日本人的认知。
这也让《率土之滨》从海量的手游中脱颖而出,成为日本iOS畅销榜第九的手游。而全球畅销榜上,《率土之滨》依旧强势,位于第十的位置,甚至有外媒报道说《率土之滨》是第一三国手游。
《率土之滨》在日本的成功,放在十多年前是不可能的,曾经的我们在文化输出无疑是处于弱势的,他国文化通过各种游戏、漫画、电影都在向我们不断输入,如今,随着中国自主研发的不断发展,也涌现了一批风靡海外的游戏,为文化输出打开了道路,也许,在不久的将来,像《率土之滨》这样引起外国人学习中国文化的游戏会愈来愈多,甚至会变成普遍现象,让我们一起期待吧。
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