学习原画设计时如何画出好的游戏原画场景?游戏原画场景作为原画设计中不可或缺的一部分,和故事情节构成都密不可分。
近几年对于游戏产业而言,可以说是遇到了好时代。无论是在公交车、路边还是餐馆等场景中,我们都不难见到捧着手机打游戏的"低头族”,如果不知道选择什么专业学习,不防考虑一下游戏原画设计专业,然而作为一名原画师既要让场景真实完整又符合主题,也要它超越现实与创新。那么就和大家聊聊如何画好游戏原画场景。
首先,先关注整体,对建筑本身功能有一个概括,捋清设计思路。之后进入细节设计,这就要对建筑的文化背景、艺术风格、宗教信仰乃至民族性格都进行了解。考虑场景原画额外要素的添加,根据建筑的不同功能与部位搭配不同的材质,分配好主次关系,让画面更加丰富,为避免材质单一,可从相同材质中找出不同的搭配组合。另外,要十分注重基础知识的学习,只有充分了解建筑各方面的基础知识才可能把原画场景做到最好。
设计建筑的多元化与玩家的互动相结合,考虑玩家视觉感受。以及与3D模型组的紧密联系,并及时调整效果与丰富;提供概念图参考,实现更好的环境气氛,给玩家更好的带入感。
在游戏原画场景的制作中还应注意:
1、画面比例与游戏中的比例。在场景的制作过程中,建筑物的整体大小是可以通过场景编辑器调整的,但不要因为建筑物缺少细节,或者是细节缺失导致画面比例失调。
2、场景原画额外要素的添加。建筑物的细节决定整个游戏画面的细致程度。原画设计的细节合理到位,三维制作时可以顺利的表现出应有的效果。
3、庞大复杂的穿插结构。原画设计师需要将他头脑中复杂的概念表现在画面上。但是由于二维和三维的视角不同,难免出现结构上的矛盾。所以建议再遇到此类设计时可以先和三维设计师沟通,三维设计师可以按照原画设计师的概念提供一个三维的简单辅助图,再由原画细化,以求结构严谨。
4、难以表现的半透材质。半透材质会产生排序的问题,表现出来的效果就是当两层半透明的面重合时会产生显示错误,所以设计师请尽量避免半透物体的体积过大,结构穿插,而且尽量不要让玩家能走到半透物体的后面。
5、过长过密的阶梯。过长过密的阶梯容易让人眩晕,建议在场景中落差较大的物体之间的阶梯最好能够用平台断开,或者在阶梯上设置一些遮挡物。
看了以上所介绍的要点和注意事项之外,我想对于画原画场景的你又是一大启发。
原画并不难学,你缺少的只是一位指明方向的老师。
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