在KlipC看来,微软可以说是进击VR的巨人。通过微软演示的一系列功能,KlipC不仅感叹不愧是开发过不止一代操作系统的大公司,在把握用户心态的水准上面的确不一样。
如果说戴上VR耳机,可以检测到一切障碍物并模拟在真实城市中行走的想法听起来像是自杀,那只是因为这项技术还没有爆发出它的潜力。微软最新发布的DreamWalker视频展示了该公司如何将真实世界的步行变成虚拟现实体验,使用由内而外的跟踪和GPS数据相结合的方式来避免危险的障碍物,适应周围的环境,连续准确的将用户定位在现实生活中。
KlipC发现,DreamWalker运用提供一个现实世界的目的地,通过提前编写的VR环境中一条类似的路径,并且可以在虚拟世界中为用户定位方向,不至于在现实生活中与人和物体发生碰撞。
微软为8名测试人员配备了一个原型设备——一个带有PC、虚拟现实耳机和全显示器等组件的背包。这8名测试人员在微软校园内走了15分钟,同时看到了三个虚拟现实环境:纽约市、海滩和边疆小镇。除了用多人来填充场景之外,每个环境都使用各种视觉线索来引导佩戴者远离障碍物;例如,曼哈顿的街道上会弹出看起来像混凝土的街区,以提示可能造成伤害的物体,还有虚拟汽车和人物等。
这项研究中最吸引人的部分是实时组件——事实上,微软的内外跟踪系统和RGBD被用来识别真实的环境障碍,如灯杆,并引导人们远离它们。此外,该系统还使用黄色的球标和箭头来指示安全路线,让用户享受徒步旅行的体验和健康好处,而不必在日常散步中看到同样的老地方。
考虑到微软目前的研究现状,以及虚拟现实的总体状况,大多数用户在不久的将来都不会觉得用虚拟现实耳机掩盖自己的真实场景是件很奇怪的事,尽管有些人已经在开放的公共空间里使用了某些Oculus Quest应用程序。
KlipC发现,其实很早之前微软就已经在VR行业展开布局。微软在虚拟现实这个行业中的野心和胃口一直都很大。
许多厂商正在研究可穿戴的混合现实解决方案,以便在现实世界环境中使用,尽管大多数厂商都将重点放在增强现实(在现实世界环境之上覆盖数字对象)上,而不是将现实世界屏蔽掉。Facebook最近表示,为其Oculus Quest和Rift S耳机开发的Insight Out跟踪系统将为未来的AR耳机提供动力,不过目前还没有发布AR硬件的时间表。
KlipC同许多AR发烧友一样,期待很快可以足不出户便能身临其境观战体育竞赛,欣赏演唱会,观看电影大片,或者体验云游戏,从中感受虚拟现实为我们生活带来的魅力。KlipC也了解到,在今年9月份的全国5G智能马拉松比赛中,市民佩戴VR眼镜,即可体验比赛现场的全场视角,仿佛置身比赛现场。
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