会员制对各大平台都十分具有吸引力,每个产品的会员是通过用户的付费,然后平台会给予用户较大的优惠额度(相对非会员用户),在会员模式中玩得最好的就是腾讯了。在游戏中也存在会员模式,比如QQ飞车的紫钻和游戏里面内置的会员。都是通过给予用户优惠来留住用户的。
较早以平台模式出游戏会员的公司是苹果公司,苹果公司在Mac版本的系统中开发了一款名为
Apple Arcade的软件,内测的时候是第一个免费试用(很多外国软件都是采用这种模式),试用结束后每个月收取0.49美元的会员费,当然这是在测试中,正式版的价格肯定会更高。很多人会问会员有什么用?通过查询Apple Arcade的相关介绍得知开通会员的用户可以无限制的下载平台内的所有游戏而不再需要付费,待遇和购买该游戏的一样,但是会员过期游戏就不能在玩了。
大家都知道,steam游戏基本垄断了游戏的分发,但是如果苹果在windows在推广这种模式或者有其他公司来模仿这种模式是最有可能超越steam的。因为这种会员对游戏玩家是十分有诱惑力的。用户一般在第一次订阅之后就很少有退订的可能性,如果想退订,去其他平台订阅的话会牺牲很多游戏的存档。
有人会问,苹果推出的是游戏平台,网易是为何推出游戏会员呢?
我们都知道,网易跟腾讯都是十分优秀的游戏公司,但是因为流量的不足,网易游戏很难在用户上超越腾讯,游戏用户的留存率也不高,但是如果一个玩家在之前购买了网易游戏会员的话,此时网易和腾讯同时出一款类似的游戏,在没有什么差距的情况下,我相信有网易游戏会员的用户优先选择网易其次是腾讯。
而小米推出游戏会员的目的是在游戏分发上面和其他公司抗衡来留住游戏用户,通过会员这种模式来绑住那些潜在的游戏用户,让这些人优先选择来自于小米分发渠道的游戏,而不是b站、360之类的分发渠道。
这些游戏会员来源的公司各不相同,其实目标都是一样,提高用户的留存率,第二就是扩大平台影响力,让用户优先去选择自己公司的游戏,最重要的一点就是刺激用户的消费,会员送的一般都是优惠券之类的,能反向去刺激用户氪金,如果一个用户啥都不氪金,会觉得会员的钱浪费,而游戏公司是赚了。花钱氪金了觉得游戏会员没有浪费,但是游戏公司其实赚得更多。
游戏平台型的会员在接下来会有越来越多的公司会发布这种类似的会员体系,旨在打通整条生态链,像阿里的88会员,在价格上会觉得很优惠,但是他们其实是为了刺激用户的消费和其他APP的用户留存率而推出的。游戏会员也是一方面是用户留存率,一方面是刺激消费。平台型的游戏会员会成为游戏公司的下一个战场,而这个战场上谁更为用户着想谁就是王者。
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