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值得3D艺术家重新审视的3D软件及工具,释放你的创造力!

针对3D艺术量身定制的软件改变了人们的创造抱负并开辟了新的职业机会,出色的3D艺术不仅具有超炫的视觉效果,还展示了3D软件神器的强大功能,并且在艺术领域起到重要的灵感激发作用。拥有一款合适的3D软件对于帮助自己创建完美的3D艺术作品至关重要,所以选择一款适合自己的软件听起来确实没那么容易,毕竟这些工具大多都具有自己的特点和功能。

下面这些优秀的3D软件应用程序都是新上市或者最近刚有重磅更新的,所以它们值得重新审视。

01. Foundry Modo 12.2

Modo 12.2是一款集高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的综合性3D软件,它为多个行业的设计、创意环节提供了全面的解决方案,经常被电影领域的制作公司用来进行角色设计、动画制作或特殊效果设计制作等。该软件是你进行创造性探索的起点。无论你是创造上瘾的实时体验,创新的产品设计,引人注目的广告形象,或吸引电影和视频内容,它的都是非常棒的工具,让您自由迭代,以实现您的想法的全部创意潜力。它的强大和灵活的三维建模,纹理和渲染工具集使艺术家能够尽情探索和创造。

Modo12系列提供了增强的模型攻击工具和工作流、嵌入UI的VR视图、迭代设计工作流和改进的动画功能。探索为什么领先的艺术家选择Modo在游戏和虚拟现实中创建实时内容,迭代产品设计概念,并给生活带来大胆的想法。定制Modo以满足您的需要。探索一系列插件和合作产品的3D内容创造,扩大您的创作可能性。

使用NVIDIA的Optix进行GPU加速渲染,提供最佳的光线追踪性能,GPU驱动的增强功能提供令人难以置信的速度和质量。MeshFusion复杂边缘优化,无论是直接建模还是使用高级过程建模功能,Fusion网格现在在后融合建模创作过程中变得更加有用,从而增加了复杂的拓扑结构,以模拟更符合自然斜角函数的结果。

动画和索具改进,通过与一些世界领先的动画和角色艺术家合作,我们能够简化原理图视口,为您的创作工作流程提供更清晰,更易用的体验。使用工作台自定义用户界面,引入了Workbenches,这是一个可自定义的UI模块,允许您从命令列表中添加大多数按钮控件,项目通道,命令,甚至可以从预设浏览器中添加预设。程序建模和程序拼接成为日益流行的Modo特征集,12.2中的程序建模引入了显着改进的UV映射功能,增加了UV矩形,UV-fit网格操作和UV-unwrap网格操作。UV-to-Mesh mesh-op将在程序上基于选定的UV-map生成网格。

高级视口中的直接建模(AVP),您现在可以获得更清晰的视觉体验,其中点表示为圆形而不是正方形,选择与常规视口更加一致,并且在位于几何体后面时可见。深度捕捉可帮助您将捕捉行为隔离到定义的深度,因此在复杂场景中工作时光标会以更直观的方式着陆。Modo 12.2引入了一个VR工具集,现在允许选择组件和一组小而精致的核心建模工具。在选择模式下,您可以在顶点,边和多边形选择之间跳转,而建模工具子集提供熟悉的功能,如钢笔工具和曲线工具。您可以以前所未有的方式滑动,倾斜,翻转,拉伸,加厚,从而突破创意之旅的界限。拓扑笔是VR视口最重要的附加功能之一,使您可以自由地操作曲面,移动组件和移动边缘。

02. Redshift 3

Redshift是一款功能强大的GPU加速、有偏差的渲染引擎,专为满足当代高端制作渲染的特定需求而打造。Redshift专为支持各种规模的创意个人和工作室而设计,提供一系列强大功能,并与行业标准CG应用程序集成。

Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。

Redshift包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。Redshift 3将推出重构核心,增加了迹线深度限制,允许更多的间接光反射和更高的透明度。

在核心算法上,Redshift采用了光线追踪算法。从渲染效果来说,REDSHIFT已经达到了GPU渲染的高水准,可以渲染输出电影级品质的图像。与传统渲染器相比,REDSHIFT在速度方面的表现也更胜一筹,在同等输出效果下,其速度甚至超过了以快著称的Arnold和Vray。

03.V-RAY Next

Chaos Group一直在努力维护和改进V-Ray,推出V-Ray Next,目前可用于Autodesk 3DS Max和Autodesk Maya。V-Ray Next具有GPU加速功能,与以前的GPU V-Ray选项相比,速度提升了2倍。

使用 V-Ray GPU 进行流畅编辑和快速渲染的产品越来越多,这种趋势将随着 V-Ray Next 的发展而不断增长。对第三方插件的支持例如 Forest Pack,Forest Color,MultiTexture 和 Bercon Noise等,可以让设计师单单只用 V-Ray GPU 就能投入项目制作。

自动曝光(Automatic Exposure),V-Ray 去噪支持可组合渲染元素以及交互式快速 NVIDIA AI Denoiser 等新的后期制作功能,极大的扩展了 V-Ray GPU生产级使用。闪电快速播放器,加密遮罩输出和体积渲染的IPR大大提高,这意味着Chaos Group将继续保持V-Ray成为3D渲染技术的领导者。

04. OTOY Octane 4

OctaneRender 4渲染器是世界上第一个GPU-accelerated最快,无偏差、物理渲染器。这意味着Octane使用你的电脑的显卡来渲染真实感图像,而且超级快速。Octane的并行计算能力,您可以创建令人惊叹的效果。OctaneRender 4带来了新的工具。包括体积光场和深度缓冲区,高帧速率虚拟现实VR渲染。

Octane 4 的新功能:AI灯光,随着Octane的AI Light的推出,可以看到灯光采样方面的重大改进,特别是在具有多个局部分布灯光的场景中。AI场景,Octane中的AI场景为您带来了更快的场景加载时间,并大幅提升了视口交互性。即使在有数百万个三角形的场景中,您也可以实时定位和修改几何图形。在移动时间滑块时,具有恒定拓扑的顶点动画,会在复杂的场景中实时更新。在大视场中使用小工具也是实时的。

AI Denoiser,备受期待的Spectral AI Denoiser(光谱AI降噪)可让您在一小部分时间内无噪点。您可以在Camera Imager设置中找到启用它的设置。脱离核心几何,Octane现在支持脱离内核几何,允许您将大部分系统内存用于几何数据。核心几何体也支持多GPU。可以根据您的偏好,在外核下看到四个滑块。系统RAM使用限制,允许您限制Octane使用多少内存几何图形和纹理的系统内存。几何数据GPU RAM使用限制允许您指定要为几何体使用多少GPU VRAM的限制,并且在下面可以为纹理设置相同的限制。这使您可以平衡与VRAM相关的纹理相对几何体的级别。

05. Gravity Sketch

Gravity Sketch是一款专业VR三维建模的软件,设计之初针对的是汽车、鞋类等设计,而公司的范围逐渐扩展到电影、游戏、建筑等需要三维建模的行业。Gravity Sketch允许用户通过各种工具进行自由绘制,例如控制曲面、对称、以及控制点编辑等。在绘制完成之后,还能导入CAD等传统软件中进行进一步的使用。

当用作3D创作的概念开发工具时,无法撼动Gravity Sketch在艺术家设计创作中的地位。通过有目的地限制工具集和功能,Gravity Sketch使艺术家能够在3D中进行草图绘制,然后使用直观的对齐,曲面和补丁工具创建原型模型,这些模型可以作为OBJ或FBX导出到完整的3D或CAD。在Gravity Sketch中,照明和纹理工具足以创建独特的模型表。

更新1.5中添加的一些新功能包括新的锥形模式,使用户能够绘制任意长度的笔划并始终具有锥形末端。“使用法线绘制”选项可以看到非圆形笔触更好地匹配控制器的旋转以及现在自由编辑笔划法线。此外,更新中还添加了许多新的导出选项和景深效果。这些都显示在下面的视频中,但也有很多其他的进一步改善了用户体验和工作流程。

最重要的是,对屏幕截图相机,参考图像,键盘功能,重新设计的图标和按钮进行了改进,以提高可读性,整个产品的性能改进以及大量的错误修复,以保持用户满意。

06.AMD ProRender

AMD Radeon ProRender 是一款基于物理特性的强大渲染引擎,助力创意专业人士制作出令人惊艳、达到照片级真实感的图像。Radeon ProRender 基于 AMD 高性能的 Radeon Rays 技术。其完备、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 性能,从而实现疾速流畅、令人惊艳的效果。

该项技术将专注于游戏与图形开发。更新的ProRender将支持实时光线追踪和传统的光栅化结合,以提高计算速度。与别家公司的实时光线追踪类似,AMD的重点也放在“以低的计算成本,获取高的照片级真实感”这一目的上。在基本的层面上,这一效果将光线追踪用在最必要的地方,以达到与光栅化渲染器一起实时渲染。

AMD ProRender可作为Autodesk Maya,3DS Max,Blender和SolidWorks的插件,也可作为Maxon Cinema 4D和MODO的内置加速渲染解决方案。在虚幻引擎中也支持ProRender。ProRender已经是一个行业标准,易于学习,并附带一个很棒的内置材料库(带有插件版本)。它适用于几乎任何Windows或Mac计算机。

07. Houdini 17

Houdini 17是一款三维计算机图形软件,它是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

Houdini的开发商SideFX最近发布了其程序化的3D应用程序的最新版本。Houdini 17包含了大量的新功能,包括用于布料、头发、肉体的GPU加速,新的流体结算器,新的框架,面部自动绑定,全身的IK绑定,增强动画和建模的工作流程,UV自动缝合等。

08. Cinema 4D 20

Cinema4 4D 20是由德国的Maxon Computer公司推出的一款全新版本的3D动画设计建模工具,许多Cinema 4D用户已经开始关注Houdini,以弥补Maxon数字内容创建软件的一些缺点。然而,Cinema 4D R20的发布改变了这一切,提供了全新的基于运动图形场的范例,基于节点的材料,改进的视口性能以及混合ProRender集成的改进,包括运动模糊等功能。

新版本还带来了许多新功能,比如支持导入STEP、 Catia、JT、IGES和Solidworks文件,支持多选和编辑蒙版顶点,还可以在GUI中直接重命名单个轨道,还新增了多重实例模式,可以在 Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。

Cinema 4D R20的发布标志着技术的巨大飞跃,引入了庞大的新框架,为您的创意之手提供了巨大的动力——是时候释放你的创造力和无限的可能性了。

09. Blender 2.8

Blender是一款开源的免费的并且跨平台的三维动画制作软件,Blender2.8重新设计了用户界面,新的界面布局逻辑更加清晰,使用起来更加得心应手。现在在工作区让你可以快速进入各个功能模块如建模,雕刻,UB编辑,渲染或者运动跟踪等等。

Blender 2.8附带了EEVEE,一个新的基于物理的实时渲染器,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎。

Blender 2.8有一个新的和改进的2D绘图能力,其中包括一个新的润滑脂铅笔。油脂铅笔是一个强大的和新的二维动画系统,添加了一个原生的2D油脂铅笔对象类型,修改器,和着色器效果。简而言之,它有助于为2D艺术家创建一个用户友好的界面。

Blender 2.8引入了“集合”,这是一个新概念,可以让你在集合和视图层的帮助下组织场景。Cycles的新特性,包括新的有原则的音量和头发着色器、斜面和环境遮挡着色器,以及许多其他改进和优化。

10. Substance Painter

Substance Painter 是目前互联网上最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。同时软件支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和脚本API,使Substance Painter与VFX工作流程相结合比以往更容易。

Substance Painter 拥有一个独特而全面的工具和内容生态系统,围绕3个主要软件组件展开,包括3D绘画软件,可以用画笔,面具和粒子的纹理,呈现并轻松导出到游戏引擎。材料制作软件:用户可以使用非破坏性的,基于节点的,程序化和可编写脚本的工作流程来编写纹理和材质。图像材料生成工具:能够帮助设计人员提取花木PBR纹理并生成法线贴图。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190824A0E9TV00?refer=cp_1026
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