出自Remedy工作室之手的《控制 Control》从公布伊始就带着浓郁的Remedy旗下作品的特色气质,本作与此前的《心灵杀手 Alan Wake》和《量子破碎》有着相同的设计理念:出色的画面与光影效果,影视化的纯单人剧情向线性流程,独具一致且引人入胜的世界观设定。同时本作也继承着同类型作品的一些缺陷,如略显晦涩的剧情、并不出彩的战斗系统、偏短的游戏流程。《控制 Control》是Remedy又一款个性鲜明但优缺点兼具的争议和继承之作。
本次我们依旧选择以Xbox One X来作为《控制》的评测平台,本作在Xbox One X上表现出相当出色的视觉效果,游戏画风写实且现代科技感十足,角色、道具、场景的建模细节优秀并拥有可在战斗中破坏的游戏场景。特别是本作的光影效果极其优秀,强烈的色彩对比和简洁留白的视觉效果让人印象非常深刻,光影色彩的巧妙运用已经成为了Remedy影视化单机作品在视觉表现上最显著的一个卖点。
尽管游戏给人的视觉体验很好,但本作在画面制作的技术上却并未让人满意.在Xbox One X上游戏分辨率仅为1440P,其帧数表现也相当一般,而特别需要说明的是在Xbox One和Xbox One S上本作的优化表现比较糟糕,帧数问题甚至会影响游戏体验的流畅性。同时让人感到遗憾的是游戏目前并不支持HDR,这对于主打强烈光影对比效果的本作是一个极大的损失。技术和优化上的瓶颈制约了本作整体体验的更上一层楼。
作为影视化剧情向作品《控制》在配乐和配音方面都有出色的发挥,紧张的战斗场景背景音乐、调查控制物品的拟真音效、让人心生恐惧的混乱低语都优秀的衬托着剧情的发展。同时本作也继承了真人出演与游戏相结合的探索,与《量子破碎》不同的是本作对于真人出演采用了相当保守的态度,游戏仅在录影带以及少数几个关键角色中启用了真人出演,并未影响游戏整体流程的体验,这一方面的处理是成功的。
《控制》和Remedy其他单机作品一样其世界观设定独具一格且精彩出色,作为动作冒险作品其文本量非常大,但游戏流程剧情表达却又晦涩,大量与游戏世界观有关的内容都以可收集资料的形式以文字或录音的形式呈现出来。这同样非常具有Remedy的特色,让爱它的玩家沉迷其中,让非粉丝玩家感到摸不着头脑。本作的游戏场景全发生在一座封闭的大楼之内,这导致游戏场景难言丰富,而且主线剧情流程并不长,好在支线任务的设计并不单调,弥补了主线偏短的不足。
本作绝不是那种传统意义上的恐怖游戏,或者说它不归属于恐怖游戏,而是一种“希区柯克”式的惊悚。它融合了封闭、未知、怪异和些许的疯狂氛围,大片的留白场景、致暗的黑色与炫目的红色的色块搭配营造了压抑和肃杀的压迫体验。适度的解谜设计和穿插的新技能获取和教学也很好的融合在游戏探索流程之中,在游戏氛围营造、剧情体验流畅性上《控制》达到了3A级水准。
就战斗系统而言,作为标准的剧情体验向电影化单机作品,本作的战斗玩法设计是相对孱弱的。武器偏少、战斗技能方式较单一、敌人种类和BOSS战稀缺,游戏的战斗体验缺乏变化和难度使本作的大部分战斗变成了机械式的“Hit&Run”。同时《控制》中的武器和投掷技能设计缺乏与游戏设定相关的更深层次的代入感,在这方面此前的《心灵杀手》要做得更为出色一些。不过游戏中武器和个人技能的升级模块为游戏探索收集和战斗加分不少,游戏中所设计的“委员会对策”作为本作的挑战奖励系统也为游戏提供武器及个人改装升级的素材,这同样给单调的战斗提供了一些激励性。
现在Xbox One平台已经形成了买断制和Xbox游戏通行证订阅制双规并行的付费模式,对于《控制》这样纯单机单人的电影化作品来说如果其能够加入Xbox游戏通行证那么无疑通过XGP体验本作是最高性价比的选择,尽管本作的创意出众但60美元的定价仍是一个较高的门槛。对于这样一款纯单机作品,如果大家不是Remedy的忠实粉丝,那么并不需要在第一时间全价入手本作,等待游戏促销或加入XGP阵容无疑是更具性价比的选择。
81分
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