在今天2019世界人工智能大会上,微软全球执行副总裁沈向洋表示:在微软研究院有一个研究项目,就是将虚拟的三维模型融合到重建真实的三维环境当中去,这些科研项目影响了研发的同时,这就是HoloLens产生的来源,过去30年当中实现了令人惊叹的创新。并正式透露了第二代HoloLens在苏州制造,9月份正式发售的消息。
对于Hololens2,我们新浪VR并不陌生,在6月份,微软曾在北京和上海两地组织了小型开发者聚会。
官方将Hololens的进化总结为4点
在新产品特性方面,HoloLens 2 采用了更轻的碳纤维材料和人体工程学设计,在佩戴舒适度上有了大幅度的提升;HoloLens2 拥有更大的视场角,却不损失全息密度,保证了画面与文字的足够清晰;只需向上掀起面镜,就可以轻松切换场景。
在技术亮点方面,HoloLens 2 拥有更稳定的空间定位能力,借助于ToF深度传感器与内置AI语音的理解,毫米级的手势识别以及视线追踪,与全息影像的交互方式回归了人类最自然最本能的体验。而且自然手势非常易用,近距离操作和远距离操作都支持得很好,几乎不需要再做额外开发,就能满足大部分场景的需求。
对于开发者来说,MRTK v2相比老版本做了大量进化,它在上一代开发套件上进行了大量重构,横跨了VR/AR/MR,同时增加了对OpenVR的支持,使其覆盖面变得更加宽泛。经过重构的Input模块,使得所有设备的不同输入方式可以被包容在一起,开发者可以用相对统一的思路来处理各种不同设备的输入方式。另外只需要很小的修改就能用新的交互取代之前,更能发挥出新硬件的优势。
OpenXR统一平台将会给开发者们带来了很多的简单与便捷。只要是支持OpenXR, 就只需要写一次代码便可以运行在所有的设备上面。对设备厂商来说他们只需要支持OpenXR便可以让所有的应用无缝切换,另外只需要提供他们的OpenXR的驱动,就可以让他们的设备自然而然地支持所有的引擎。开发者们可以登录https://www.khronos.org/openxr进行查看,并且用provisional版本来开发自己的应用。
Hololens2小型开发者沙龙
部分体验者对于Hololens2评价:
M先生:“在HoloLens2 上可以完全做到用手触摸全息影像,单手或双手拉拽或者缩放。比如我看到了全息的杯子,我就用手去抓取杯子的把手,然后做倒水的动作,似乎在那一刹那,真的有拿着它的感觉。”
L女士:“重量配置的调整让HoloLens比上一代佩戴更舒适,手势交互也比上一代进步了很多。”
D先生:“HoloLens 2 的输入体验让人感到超乎想象的优越。整个使用的感觉就如同我的双手完整的侵入了虚拟世界。”
W先生:“首先是它扩大了一倍的视野,大视野带来的MR独有的沉浸感更强了。其次是它的佩戴舒适度,这一代做了很好的改善,让该产品从展示为主变成具有真正长久佩戴价值的设备,是一个很大的进步。”
N先生:“Hololens 2 的自然手势识别和眼动追踪,让我们和全息影像进行直觉交互有了更多可能性,demo中给出的大量交互设计用例,对我们开发者也有很大的参考意义。”
我们新浪VR曾经撰文谈到了Hololens在中国的问题:
Hololens2发布会观后感:进入中国还有两道坎
Hololens一代在国内上市后的首个问题是缺乏大企业客户,基本一代的国内购买者以开发者及高校实验室为主,应用在中国大企业客户中还没有。这里面还涉及到了两个因素,一个是Hololens国行上市时间较晚(二代产品将同步首发),另一个因素则是涉及到国防、军工等敏感领域。
随着二代上市,MR设备又将进入新一轮的军备竞赛。
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