我们生活在一个过度的世界。今天,数字媒体为我们提供了新的工具,使人们可以采取行动方式 - 好的和坏的,过去从未如此多或可访问。虽然它让我们的生活变得更轻松,但它也使它变得比以前复杂得多。为了促进多任务处理,我们设计并生产了多种数字仪器,包括笔记本电脑,无线互联网,iPod,iPad,Kindle,黑莓,iPhone,蓝牙耳机,触摸屏等,从而将休闲时间转变为工作时间。
历史表明,较新的技术成就创造了新的人类需求,从而导致消费者需求增加。这种需求导致更好的技术的发展,并产生更大的感知需求。这个循环可能会导致看似至关重要但有时甚至是恶性循环,特别是对于技术爱好者而言。
例如,如果我们将自己倒回到15 - 20年前,我们会发现智能手机或平板电脑不需要主要功能,除了主要功能,如通话。然而,想象没有智能手机的生活似乎比以往任何时候都更加困难。今天,人们被越来越引人注目的虚拟技术 - 高清显示器,声音系统,虚拟摄像机,多媒体通信设备等所包围,除非我们找到遏制它的方法,否则它们可以使它们处于类似的循环中。
虚拟现实成瘾
根据美国精神病学协会的规定,成瘾被定义为强迫使用某种物质,尽管其有害后果。长期以来,成瘾的概念仅与尼古丁,可卡因,海洛因等物质联系在一起,但最近VR技术的出现导致个体对这些技术的心理依赖性增加,从而产生与物质成瘾相同的影响。与VR成瘾相关的主要心理健康问题包括焦虑,注意力缺陷障碍,抑郁,自闭症等。事实上,一项研究估计,美国约有5-10%的互联网用户和约3000万成年人是互联网上瘾。
下面我们列出了四种成瘾,其中虚拟技术对我们的日常生活有着巨大的影响。
1.社交网络
在社交网络中使用VR已经允许用户创建他们自己的头像,与他人会面并与他们互动。美国林登实验室拥有一个名为“第二人生”的流行虚拟平台,人们可以这样做。事实上,该游戏还拥有一种名为“林登币”的虚拟货币,它具有美元汇率并允许用户继续进行上述活动。
虽然“第二人生”成瘾已经持续了很长时间,但令人担忧的是它可能用于现实世界中禁止的各种非法活动。正如我们后来所看到的,人们正在使用像“第二人生”这样的VR平台来沉迷于他们在现实世界中无法做到的活动。此外,鉴于可以在虚拟现实中跟踪,渲染,保存和重放每个人的动作,人们可以重温体验甚至改变过去。所有这些都可能对未来的生活质量造成灾难性后果,必须密切监测以防止滥用。
2.赌博
使用在线赌博网站作为传统线下赌博的替代品正在急剧上升,并有可能在未来超过赌场和其他实体赌博设施。虚拟赌博允许赌徒更轻松地从舒适的家中玩扑克和其他赌场游戏。他们可以打赌任何事情,包括体育,选举,比赛等。在这些在线赌徒中,年轻人构成了一个不成比例的大部分,并且很有可能冒险。此外,虚拟现实也将赌博中的魅力概念提升到了新的水平。虽然实际的娱乐场环境具有物理限制,但虚拟场景可以呈现任何可想象的场景。人们可以在水下,大堡礁甚至月球上赌博。鉴于虚拟工具库,
3.虚拟游戏
只要我们任何人都能记住,游戏就提供了在虚拟世界中进行互动的方法。最初,棋盘游戏曾经是一个很好的压力破坏者。从技术上讲,棋盘游戏让位于家用游戏机和电脑视频游戏,,俄罗斯方块,吃豆人,基于体育的模拟游戏,然后是在线互动游戏:例如,模拟人生,魔兽世界如今,这样的虚拟游戏拥有超过8000万注册用户,并且每天都在增加。
研究表明,暴露于媒体暴力可能会导致儿童表现得更积极,并在几年后成为“成年人”。同样,随着VR游戏的使用越来越多,VR用户可能会遇到类似的症状,这可能会影响他们晚年的整体发展。
4.虚拟色情
纵观人类历史,对有吸引力的人的虚拟描绘,无论是梦想和白日梦等内部心理过程的产物,还是媒体技术(故事,绘画,雕塑,音频等)的产物,对于他们的创作者来说都是一件好事。互联网已经如此广泛地提供了这样的描述,因此无法对它们进行全部编目。虚拟色情是一个新兴的领域,其中VR用户可以参与新型的性体验,这种体验更具沉浸感,更令人满意。
事实上,'模拟医疗是一个新兴领域,它将触觉设备(能够传输虚拟触摸的设备)整合到虚拟性体验中。越来越多的虚拟色情和3D成像工具上瘾可能会导致用户在很小的时候出现一系列心理健康问题。
虽然虚拟现实在未来有许多有希望的发展,但同一枚硬币总有两面。因此,必须密切观察使用VR促进上述成瘾,以防止其滥用并克服其益处
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