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17GGGaming:Avid.ly凭借Double Win Casino收入快速上涨;5天63国iOS付费Top 10的神作

12:28

AM

游戏早报17GGGaming)

播报互联网游戏动态,聚焦休闲游戏、区块链游戏、电竞游戏

▋Avid.ly凭借《Double Win Casino Slots Game》收入快速上涨;

本月下半区的排名竞争则显得更为激烈,榜单位置较6月变化较大,以米哈游、Avid.ly和游族三家发行商的排名上升最为明显,排名分别上升10、5和 4位。其中,Avid.ly因其产品线以休闲游戏为主,并不是本榜单的常客,但是凭借《Double Win Casino Slots Game》这款游戏自去年10月上线以来收入的快速上涨,本周排名上涨5位来到第29位。

▋韩国手游增长乏力:上半年规模17.18亿美元,同比增7.9%

随着中国厂商的大举出海,韩国市场呈现出了中韩游戏厂商分庭抗礼的态势,其对中国厂商的重要性也在与日俱增。

根据报告,2019年上半年韩国手游市场规模达到17.18亿美元(约合121.36亿人民币),较去年同期增长近7.9%。不过由于此前2019年Q1的增幅是15%,所以2019 Q2 的增幅其实有所放缓,这从上半年每月的销售额上也可以看出,4-6月的韩国手游销售额都低于3500亿韩元(约合2.86亿美元),基本与去年持平。

与之相比,根据游戏工委最新半年报告,2019年上半年中国手游市场规模为为770.7亿元,同比增长21.5%,中国市场的增速是韩国的近3倍,可见韩国市场的饱和度已较高。

按渠道划分,上半年市场销售额中Google Play的占比为78.5%,One Store的占比为11.9%,IOS占比仅为9.6%。据报告分析,上半年One Store市场份额增长的原因主要是因为接入大型游戏市场后交易额的增加。

而在具体的厂商方面,市场的头部8家厂商瓜分了50%以上的市场份额。其中韩国老牌的3N厂商,即NCSOFT、Netmarble、NEXON分别占比18.5%、13.9%以及4.9%。某种程度上讲NEXON在本土似乎已经有些跟不上兄弟厂商的步伐了。此外,Supercell以3.1%的占比成为了韩国海外厂商中的No.1。

在用户方面,以安卓操作系统为准,上半年韩国手游的月平均用户数达到了1883万人,占到了全国总人口的近三分一。韩国6月份月活前7名的游戏分别是《荒野乱斗》,260万人;《PUBG Mobile》,168万人;《弓箭传说》,129万人;《皇室战争》,102万人;《Pmang New Matgo》(一款韩国扑克手游),93万人;《七大罪:光与暗的交战》,76万人;以及《Pokemon Go》,75万人。

此外,报告还罗列出了月活用户数与人均使用时长最高的十种游戏类别。据报告表示,20岁以下的青少年,以及20-40岁年龄段的用户,都比较偏向于《荒野乱斗》、《PUBG Mobile》这样的动作游戏;而50-60岁年龄段的用户,更倾向于重度的RPG游戏。

此外,与第一季度的统计结果一样,《天堂M》依然是2019上半年韩国手游中收入最高的游戏。

▋仅4款过5万套,暑期为何是Steam新游戏末日?

根据SteamSpy数据,2019年7月Steam平台共计上线683款游戏,总量与以往保持一致。但是在具体产品方面,近700余款产品中仅有7款产品销量超过了5万套,其中还有3款是在本月结束了抢先测试,即实际上steam本月销量超过5万套的新游只有4款。

虽然7月的表现在2019年中垫底,但是考虑到Steam每年暑期都会开启的夏日大促(今年是6.26-7.10),厂商或许早已习惯了避开这个促销高峰期,因此这一数据也可以理解。

在本月的新游中,B社发行的《Wolfenstein: Youngblood(德军总部:新血脉)》以10-20万套的预估销量成为了本月的销量冠军,但是在口碑上却不尽如人意,仅有41%的好评率。因此如果按照售价、好评来排综合实力的话,或许好评高达93%的《EARTH DEFENSE FORCE 5(地球防卫军5)》才是本月Steam平台表现最亮眼的新游。

▋5天进入63国iOS付费Top 10:拿奖到手软的艺术游戏神作

作为创意行业,游戏市场的趋势是千变万化的,有时候,可能你最初的想法很新鲜,但等到项目做出来,它很可能就已经落伍了。

不过,有些游戏却能历久弥新,始终得到用户和市场的认可,比如8月6日由Annapurna Interactive发行的《风之旅人(Journey)》,虽然离原作发布已经过去了7年多,但它作为一个4.99美元的付费游戏,上线5天就成功进入了63国iOS付费榜前十名。

在独立游戏领域,陈星汉和他的Thatgamecompany创造的《风之旅人》算得上里程碑的存在,五月底接受Gamelook采访的时候,他透露,这款游戏最终得到了180多个大奖,破了两个吉尼斯纪录(分别是世界上获奖最多的独立游戏和最受好评的艺术影院PS4游戏)。

▋LPL季后赛对阵表出炉 FPX成最大受益者

在LPL夏季常规赛的收官战上,积分榜第一名的FPX以2比0轻松碾压战胜了积分榜第二名的TES战队。这场比赛结束后,LPL的整个夏季赛常规赛部分的赛程已经全部结束,FPX以14-1的完美成绩结束了常规赛,这是他们连续第二个赛季成为常规赛第一。

如果遮住队名和ID,大概所有人都不会认为这是一场榜一榜二的对决,因为比赛中双方所打出的表现差距实在太大。双方打了两局比赛,都是FPX单方面碾压获胜。而且最主要的是,因为这场比赛已经无关乎排名,FPX甚至都玩了起来,中野两人进行换位,两局都是Doinb打野、Tian走中。即便是这样,FPX依旧是碾压TES。

这大概就是FPX夏季赛的一个缩影,春季赛时他们虽然打得也很好,但更多是依靠版本理解、战术等等。大家都知道他们要打什么战术,一旦有能力或者战术布置的话,是可以压制他们的打法的。但是夏季赛却不一样,其他战队有时候会看不透他们了。甚至在上下两条边线彻底打出来后,他们整支队伍的自信提升了非常多。所以相比春季赛,他们在夏天的不少比赛中开始越来越多依靠实力碾压的比赛了。

在季后赛对阵形势出炉后,对于FPX来说又几乎是完美的。在这张对阵图中,FPX是最大的受益者。他们成功避开了所有强队,IG、RNG、TES是除FPX外进S9呼声最高的几队,也是进入季后赛队伍中拥有春季赛积分的,这些队竟全部来到了同一边进行提前厮杀。虽然IG拥有春季赛最高的积分,但是他们毕竟是要从第一轮开始打,风险还是非常大的。

而FPX自己这半区的SN、EDG和BLG,都是没有春季赛积分的队伍,而且感觉很难威胁到他们。FPX将在8月31日的首场半决赛上打自己的第一场季后赛,他们只要赢下这一场比赛进入决赛,基本上就锁定一张S9门票。

因为他们一旦进入决赛,保底是亚军90分,加上他们春季赛的50分钟,至少会得到140分。这个分数TES和RGN无论拿到什么名次都追不上,而春季赛分数第二高的JDG无缘季后赛肯定是追不上的。剩下的最大威胁就是春季赛冠军IG,假设FPX进了决赛,IG如果接连击败RNG和TES进了决赛,那么FPX无论决赛输赢,都将自动锁定S9门票。

唯一能让FPX进了决赛还不能立刻锁定S9门票的,就是IG没进决赛,并且在决赛前的三四名决赛中获胜。如果这种情况下,FPX只有夺冠或者打冒泡赛才能进S9。除了这种情况外,只要FPX进决赛,就直接锁定S9席位,Doinb的首次世界赛之旅基本上是定了。

▋S9门票堪忧 RNG季后赛将面临地狱难度

LPL夏季赛的所有赛程已经全部结束,夏季赛最终的积分榜情况如下图。FPX、TES、RNG、BLG、EDG、IG、LNG、SN依次处于前八名进入季后赛。在休息几天后,季后赛将在8月22日正式拉开,同时S9世界赛门票的争夺战也将正式开始。

对于RNG战队的粉丝来说,整个夏季赛RNG虽然大部分时间里已经表现足够的好,但是最终还是没有达到粉丝们最期望的前两名成绩,比较遗憾。而且在今天季后赛的所有对阵形势正式出台后,RNG也确实在季后赛将处于”死亡半区“。而且这个半区对于RNG来说,是真正的死亡半区,难度就是地狱级别。

常规赛第三名的他们,将在第二轮也就是8月25日迎来季后赛首战,这场比赛的对手是IG和LNG之间的胜者,RNG这场比赛极有可能就将直接面对IG。众所周知,IG作为去年的世界赛冠军以及春季赛冠军,硬实力上自不必说。夏季赛因为各种节奏导致他们一度起起伏伏,但是在最后一场比赛里他们调整好了后,依旧是打出了冠军级别的表现。RNG如今面对他们,非常不容易。如果输给了I0分的积分,春季赛他们就是在这里被淘汰的,所以两个赛季相加将只有20分,这个分数冒泡赛都进不去。

不过RNG一旦击败了IG,那么后面还有TES等着。常规赛面对TES时RNG是1比2落败,上单位置被打爆。而在这个对位上,RNG可能这么短时间里也找不到更好的应对方式,只能硬着头皮打。如果输给了TES,他们就算是获得了第三名,也只有70分的积分。加上春季赛的10分依旧很低,打冒泡赛的,在冒泡赛资格的排位里依旧低于IG。

对于已经连续三年参加世界赛的RNG来说,不少观众希望他们今年能够继续前往世界赛 ,但是他们今年面对的整体形势,是这几年里最难的,结合目前种种的迹象看,他们的世界赛门票如今比较堪忧。而且今天晚上,Uzi的女朋友再次爆料,因为Uzi夏季赛是全勤出战,最近身体越来越差,打JDG前甚至发高烧昏睡一天。对于RNG的S9前景,大家有什么看法呢?

▋区块链RPG游戏《The Six Dragons》α测试来袭!

在两周不到就售罄的火爆预售结束之后,区块链游戏《The Six Dragons》的开发团队在这两个月中一直紧锣密鼓地准备着α测版本的上线。从玩法机制到区块链无缝衔接,开发团队对游戏的进展感到惊喜。α测的主要目的不仅是测试游戏的运营能力和修复漏洞,还包括平衡游戏经济和听取玩家意见。

在进入具体的测试内容之前还有一件不得不说的事情……

尽管开发团队想让所有玩家一起进场,但考虑到安全、质量保障和压力测试以及部分早期社区成员的宝贵贡献,他们决定让玩家分批入场进行测试,称之为“α Waves”,一次保证游戏的效率和社区成员间的公平。入场共分为六批次,每一批的门槛不尽相同。

▋人气区块链游戏《Axie Infinity》与韩国社交软件巨头Kakao合作!

韩国社交软件巨头Kakao正忙于建设区块链生态圈Klaytn,参与其中的公司也与日俱增,其中就包括了最近加入的区块链游戏《Axie Infinity》。

眼下《Axie Infinity》团队的主要任务是将Klaytn的Klay代币融合到游戏中,从而使其成为社区成员可以是用的支付方式之一。

目前相关细节仍不明朗,但两家公司正在探索未来更深层次的合作。

不过有一个好消息是可以确定的,《Axie Infinity》团队将向玩家发放价值超过1.5万美元的Klay奖励!

更多资讯,欢迎关注

点个在看再走吧~~

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