说到当今的游戏,其实不管是不是吸引人的游戏,很多都有共通点,这些也是在如今越来越快的节奏下衍生出来的快餐文化,能吸引大部分人”低投入、快回报“的准则。游戏也有适应时代发展的游戏,一下统称”快餐游戏“。
快餐游戏有以下特质
1.打着开放世界、高自由度的口号,却在游戏开头对你”手把手教学“,强迫你熟悉游戏里的全部内容,小到按钮功能,大到职业路线,无一不让你体会一番。
2.无需复杂操作,轻松一点,自动寻路打怪、硬刚BOSS、游戏数值变化快又高,游戏特效炫酷华丽,把游戏快感大把大把往你的胃里塞。
3.游戏任务简单粗暴但又繁琐,但是游戏里能简化任务过程,只需在游戏里点点点就能完成。让你舒服做老板,躺着拿经验。
4.氪金让你当前的舒服程度更上一层楼,堪比GM。
以上是特质是不是感觉很熟悉,他们经常在你眼前晃过,晃得多了,你可能也会好奇的点几下。有些目标人群就会自然而然的成为其中的玩家。
游戏里真正的自由是什么,是你一出生便成人,除了最基本的上下左右,其余游戏里的内容都由你自己探索,探索到的才是你自己真正想要的,无人推波,无人助澜。
要想在游戏中获得高回报,分别有低付出和高付出两种方式,低付出高回报的咱们称作幸运,一般可遇不可求。高付出高回报,能让我们持续的保持高兴,例如为了考取好学校的用功读书,为了考取证书所需的几个月努力,学习一种技能的重复训练,都是高付出高回报的,能对生活有质的飞跃。
而游戏也是一样,苦练技术、操作、细节、意识到最后克服的难关,可以让我们兴奋好久。这样的游戏其实对我们人也是会有一定启发的,过程坚韧不拔,永不放弃,也是我们人格的体现。而快餐游戏得到的可能只是即时快乐。
其实可以观察一下,现在最主流的游戏其实不是跟你充钱的多少有关,例如LOL、OW、dota等等。
氪金的多少不能成为你在游戏中地位、能力的体现,这就是大部分玩家的共识。
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