“捏脸”系统指的是在进入游戏后到处创建角色里,创建自己的游戏角色时可调整角色面部特征的系统。
这个系统可以调整五官的大小位置,头发发型和发色,甚至有些还可以调整,眼睛大小、瞳孔颜色、睫毛长短、鼻梁高低、嘴巴、耳朵、颧骨通通可以微调。
后来的游戏发展到可以全身调整,包括高矮胖瘦、皮肤的颜色等都可以随意配搭,有些连“球”的大小都可以调整,说实话这种捏脸系统蛮有趣的。
那么为何游戏公司要大费周章的开发一套花里胡哨的系统呢?
这种系统最开始只出现在电脑端的游戏上,当时只能整个角色替换,高端一些的游戏就可以把头发和衣服都可替换,很明显这种角色自定义的玩法非常受玩家的欢迎,从此只要有角色创建选择的游戏都会增加这种自定义的系统。
再后来慢慢地转变成为更精细的“捏脸”系统,同时玩家也很沉迷这种新鲜的模式,甚至发展到是每一款手游的标配系统。
“捏脸”系统的好处是:保护流失率、增加可玩性、创造付费率。
保护流失率
在一款大型3D游戏上线时,常常会进行分包下载,玩家可以直接下载游戏主体包,一般这个主体包大小会保持在1到2G之间,当你进入游戏创建角界面后,会发现只有“捏脸”系统可用,如果想真正进入游戏就需要下载资源包,这个时候“捏脸”系统就可以让玩家有事可做,不会因为下载资源包的等待时间过长而放弃游戏。
增加可玩性
毫无疑义有时候“捏脸”系统比游戏更好玩,有些玩家会花费大量时间在创角界面上,甚至会创建多个角色反复琢磨自认为最完美的脸型,这样也可以增加游戏的互动性。
创造付费率
如果你使用一个自己觉得赏心悦目的角色,你会更加愿意待在游戏里,从而促进在游戏的消费率,“捏脸”系统再配搭服装系统是完美的钱包收割机,这也是误导玩家消费的一种方式。
所以“捏脸”系统做得越精细越好玩,对游戏的好处就越多,因此有些游戏公司会花费人力物力去制作更好的“捏脸”系统,导致游戏的其它系统质量下降,这也是一个喧宾夺主的大问题。
玩家沉迷“捏脸”系统只是为了新鲜感,当新鲜感过去以后游戏的质量才是最重要的。
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