互联网最近掀起了加密货币和区块链的讨论,相信把它们广泛应用于游戏只是时间问题。现Reality Gaming首当其冲,把这些技术应用到其首款移动AR游戏《Reality Clash》中。
与《Ingress》和《Pokemon Go》类似,《Reality Clash》将成为iOS和Android设备的免费AR游戏。据了解,它将利用用户的手机摄像头,利用地理定位功能为现实世界渲染一个全息图。这意味着你必须前往真实世界的地点,并与其他玩家面对面对战。
为了更好地了解游戏机制,以及它如何与加密货币和区块链相关,Uploadvr与Reality Gaming联合创始人进行了电子邮件访谈。
Uploadvr:《Reality Clash》综合了AR、多人游戏、地理位置、武器交易、加密货币和区块链——那么你们想向玩家描述游戏的最佳方式是什么?
Tony Pearce:我们希望给玩家机会体验增强现实、多人战斗、虚拟武器交易和竞赛类战斗这些激动人心的功能——所有这一切都可以在他们的手机上体验。《Reality Clash》将允许玩家使用技能和团队合作来征服他们的社区,从而登上当地、城市和世界的排行榜。
玩家可以建立一个强大的武器库,该武器库可在游戏中使用来击败敌人,也可在虚拟武器交易平台进行交易。而用户的资产所有权基于区块链的信任列表支持,该信任列表将通过Ethereum网络进行部署。像《CS:GO》、《DOTA 2》和《魔兽世界》等数字资产交易的全球性增长表明,玩家希望能够制作、交易和货币化他们的游戏内容,我们的目标是做到这一点,但真正的这些资产的所有权由透明且不可变的区块链支持。
UploadVR:你如何将所有这些元素结合到一个游戏中?
Tony Pearce: 当然是有挑战性的。值得庆幸的是,我们有一个由Paul Mottram和Ben Hebb领导的英国开发团队。荣获全英最具突破性新人奖的Henry Hoffman于10月份加入了这个团队,这也为他的发展提供了帮助。我们在丹麦和菲律宾也有一个国际开发团队,他们一直在研究《Reality Clash》的交易平台和数字资产元素。
游戏通常由单独的团队开发,但考虑到《Reality Clash》涉及不同的游戏元素,现阶段我们有一个团队负责武器交易平台/数字资产账户,另一个团队则专注于构建游戏本身。这使得我们的开发人员能够将注意力集中在个人的发展目标上,但这确实意味着各个团队之间的沟通必须随时进行组织和协调。
当AR和区块链技术真正开始在主流市场上起飞的时候,我们真的很幸运能够开发这个游戏。我们有很多工作要做,但这与AR和地理定位技术的持续改进以及越来越多的开发人员使用区块链是一致的。
UploadVR:在AR和地理定位方面,面临的主要挑战是什么?
Tony Pearce: 建立的地理定位服务本身及其可靠性一直是一个关键的挑战。我们的开发人员对游戏目前使用的地图服务进行了广泛的研究,即使游戏临近发布,我们仍将继续改进这一要素。除了GPS和地图数据的准确性之外,还需要处理真实世界情况的问题,比如走在玩家摄像头前面的人,都是我们无法控制的事情,但可信、连贯的游戏体验是我们必须要处理的事情。
关于AR的发展方面 – 所有开发者都面临着挑战:该技术有时候很难识别摄像头与物体之间的距离,而且虚拟物体叠加到真实世界会漂浮不定。iOS和Android的最新AR套件以及设备上的一些专用硬件确实使事情变得更加简单,而且我们还与Unity建立了强大的合作关系。
AR生态系统现在有了大量的资金涌入,我们只是希望AR能发展得更好。我们也只需要确保我们能够将所有这些进步都投入到我们的游戏/产品中,并最大限度地发挥我们为玩家提供的体验。
UploadVR:游戏币(RCC Gold/Silver)与游戏中使用的虚拟货币有什么不同?
Tony Pearce:尽管虚拟货币在游戏中已经存在了很长一段时间,但用户从来没有真正的所有权 – 它总是由第三方管理的集中账户数据库完全管理。玩家无法移动游戏货币,或将其换成其他游戏货币,只能通过第三方供应商从其游戏中获利,而且虚拟货币的安全等级不一定高。
然而,随着分布式账本技术、智能合约和加密货币的兴起,我们现在能够为游戏玩家提供游戏货币和数字资产的完全所有权,这是《Reality Clash》的一部分。
RCC Gold是《Reality Clash》的主要游戏货币,并作为资助游戏开发的一种手段分发给ICO支持者。它不仅可以作为一个支付网络,允许玩家将他们的游戏货币化并从他们的数字资产交易中获利,而且它也能让可能没有任何加密货币经验的玩家能够了解这项技术。
UploadVR:你认为AR在未来的游戏中扮演什么角色?
Tony Pearce: 大多数现代手机都能够运行AR应用程序/游戏,因此这类游戏的市场会迅速增长。我们相信,AR将成为VR的一个“踏脚石”,随着技术的进步,应用程序与日常生活的结合将在更全球化的基础上进行。
我们已经看到资金流入AR移动游戏的发展,AAA游戏发行商正在寻求在2018-2019年出品大量“大牌”游戏。我们也看到电子竞技的持续兴起,并相信有竞争力的移动游戏市场,其中包含AR。事实上,物理电子竞技是不可避免的,因为我们已经意识到我们不需要坐下来玩电子游戏。《Pokémon Go》从这个趋势开始,所有年龄段的玩家都会用手机玩游戏。然而,在《Pokémon Go》中使用AR实际上是非常有限的,我们的目标是使这项技术更具创新性。
总的来说,参与AR和竞赛类手机游戏是一个非常激动人心的时刻,我们很高兴在未来几年看到整个行业的创新!
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