首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

油管UP主为解决《Apex英雄》卡顿问题 提出改进网络代码

视频制作者首先对服务器和客户端的发送/接收率进行了研究。根据Battle(non)sense的研究,《Apex英雄》的客户端发送更新的速度是58Hz/秒,而其接收速度则非常不稳定。奇妙的是,在游戏开始时客户端的接收速率很高,但在比赛进程中会不断下降,在接近结束时又会有些许上升。最终其平均接收速率大约在31Hz左右。

这一点与其他“大逃杀”作品恰巧相反,这些游戏在游戏开场时由于活跃玩家人数较多,接收速率会相对较低,而随着比赛的进行就会逐步稳定下来。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190220A08ZAR00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券