一、相等操作符
确定两个变量是否相等是编程中的一个非常重要的操作。在比较字符串、数值和布尔值的相等性时,问题还比较简单。但在涉及到对象的比较时,问题就变得复杂了。最早的ECMAScript中的相等和不等操作符会在执行比较之前,先将对象转换成相似的类型。后来,有人提出了这种转换到底是否合理的质疑。最后,ECMAScript的解决方案就是提供两组操作符:相等和不相等——先转换再比较,全等和不全等——仅比较不转换。
二、相等和不相等
ECMAscript中的相等操作符由两个等于号(==)表示,如果两个操作符相等,则返回true。而不相等操作符由叹号后跟等于号(!=)表示,如果两个操作数不相等,则返回true。这两个操作符都会先转换操作数(通常称为强制转换),然后再比较它们的相等性。
在转换不同的数据类型时,相等和不相等操作符遵循下列基本规则:
如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前现将其转换为数值——false转换为0,而true转换为1。
如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值。
如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较。
这两个操作符在进行比较时要遵循下列规则:
null和undefined是相等的。
要比较相等性之前,不能讲null和undefined转换成其他任何值。
如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回false,而不相等操作符返回true。即使两个操作数都是NaN,相等操作符也返回false,因为按照规则,NaN不等于NaN。
如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回true,否则返回false。
三、全等和不全等
除了在比较之前不转换操作数之外,全等和不全等操作符与相等和不相等操作符没有什么区别。
全等操作符由3个等于号(===)表示,它只在两个操作数未经转换就相等的情况下返回true。
不全等操作符由一个叹号后跟两个等于号(!==)表示,它在两个操作数未经转换就不相等的情况下返回true。
由于相等和不相等操作符存在类型转换问题,而为了保持代码中数据类型的完整性,我们推荐使用全等和不全等操作符。
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