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如何用Python做三阶拼图?

作者 | Ahab

来源 | Ahab杂货铺(ID:AhabBin)

今天是年假的最后一天,明天大家就要回到各自的工作岗位上去,公众号从今天开始恢复更新。不知道大家假期过得怎么样,帅张提到假期多关注一些家里的变化,自己也记录了点东西,准备今天整理下跟大家分享,可是过了这一个假期,自己状态全无,不知道大家会不会跟我一样有节后焦虑症,不能很快恢复之前的工作状态,最后还是写点简单有意思的技术文分享给大家,希望大家在轻松的状态下开始工作。

今天这篇文章比较有意思,用python做一个三阶拼图,自己写这个程序的出发点很简单,就是为了哄自己的小外甥玩,不过他好像不是特别感兴趣,那又怎样。话不多说,我们开始学习吧。

程序介绍

先上图让大家感受一下

程序的功能很简单,还是之前我们用到的pygame和随机数的知识,整个流程非常的清晰,但是我们需要注意:该游戏如果直接在地图的二维数组上进行随机打乱,是会很大几率出现无解的情况。所以,我是在拼好的基础上采用随机移动(按照游戏规则来移动)的思路进行地图打乱。

具体实现

随意的找一张照片跟代码文件放在同一文件文件夹下就可以。

然后进行游戏初始化,设置标题和游戏界面的大小。

# 绘图地图

imgMap = [

[,1,2],

[3,4,5],

[6,7,8]

]

# 判断胜利的地图

winMap = [

[,1,2],

[3,4,5],

[6,7,8]

]

绘制初始地图并且设置胜利地图,这里使用数组的方式进行处理。

# 游戏的单击事件

defclick(x, y, map):

ify -1>=andmap[y -1][x] ==8:

map[y][x], map[y -1][x] = map[y -1][x], map[y][x]

elify +1

map[y][x], map[y +1][x] = map[y +1][x], map[y][x]

elifx -1>=andmap[y][x -1] ==8:

map[y][x], map[y][x -1] = map[y][x -1], map[y][x]

elifx +1

map[y][x], map[y][x +1] = map[y][x +1], map[y][x]

# 打乱地图

defrandMap(map):

foriinrange(1000):

x = random.randint(,2)

y = random.randint(,2)

click(x, y, map)

使用随机数的方式将地图进行打乱。

# 加载图片

img = pygame.image.load('2.jpg')

# 随机地图

randMap(imgMap)

# 游戏主循环

whileTrue:

# 延时32毫秒,相当于FPS=30

pygame.time.delay(32)

foreventinpygame.event.get():

# 窗口的关闭事件

ifevent.type == pygame.QUIT:

exit()

elifevent.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

ifpygame.mouse.get_pressed() == (1,,):

mx, my = pygame.mouse.get_pos()

ifmx

x = int(mx /166)

y = int(my /166)

click(x, y, imgMap)

ifimgMap == winMap:

print("成功!")

加载我们的照片,并且将地图进行随机打乱。设置游戏的主循环,获取鼠标的坐标,判断鼠标是否在操作范围内,计算鼠标点击的图块,判断操作是否成功。

将背景进行填充,绘制图片和设置参考图片。

写在最后

总之,新的一年,新的开始,一起努力吧。代码已经上传到Github。

链接:

https://github.com/AhabWang/AhabCode/blob/master/%E6%8B%BC%E5%9B%BE%E6%B8%B8%E6%88%8F.py

(本文为AI科技大本营转载文章,转载请微信联系原作者)

征稿

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190213A0UT7700?refer=cp_1026
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