腾讯作为国内数一数二的游戏公司技术实力上肯定是毋庸置疑的,解决个游戏掉线问题其实并不困难,但是为什么DNF掉线问题、组队问题、服务器问题等一直得不到解决。这个其实不是腾讯的技术实力不够,而是这些问题没必要去解决,就算需要解决也不是解决的第一顺位。
游戏的开发跟运营中一直充斥着各种各样的问题,就算一款游戏已经稳定上线他还会有各种各样的功能以及策划的需求要做,做完了策划的需求还要修改测试提上来各种各样的Bug。至于DNF掉线?卡顿?组不上队?对不起,只要不严重到玩家们大面积退游项目组就不会管这些小问题。
掉线与第三方,这一个很容易理解,你们想一下一组线连接一台服务器那台服务器的工作量到底有多大,首先是掉线,这个原理就是腾讯他设定了数据检测而服务器的工作量太大有时候会计算错误也就是原本我们一个角色的数据是在1000的服务器的工作量太大计算不过来数据就出错了,数据出错后刚好给检测检测出来了,那么没话讲了先休息一个小时吧!第三方也是这个原理。
卡屏,这是什么回事呢?这就是腾讯的服务器工作量太大数据计算不过来所以就出现这个问题了。
封号,同上掉线服务器的计算远远超出正常的数据刚好给数据检测检测出来了,结果不封号也不行了。
还有一点就是畸形的代理政策给游戏加了tp和后来的直播和各种wg平台插件,底子就不行,就算你有钱上e3+ssd,你也过不了网络这一关。
还有最重要的是,不掉线你怎么骂策划?怎么消耗喇叭!
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