有很多动画专业的大学生,或者是转行学习MAYA的一些学员,或者是想从事CG制作的学员,都会遇到这么一个问题,不知道改怎么学习MAYA,或者是从哪里开始学习,今天我来给大家分析下。
首先我们要知道,MAYA软件里面包含了4个模块,分别是模型,渲染,动画,特效,我遇到过很多学员都会有这么一个误区。
1.哪个模块赚钱学哪个
很多学员上来就会问我,老师哪个模块最赚钱呀,我说特效,那我学习特效吧。其实这样有功利性的学习是不正确的,我们先来说下特效模块。
特效可以做出一些烟,火,爆炸,破碎,地震,海啸等酷炫的镜头,往往也是一部电影,或者电视剧中的点睛之处,可以给观众更多的视觉冲击力和酷炫的感觉。
很多学员会觉得这个很好玩,好酷炫,就想学习这个模块,其实这样想是没的
但是结合实际来说并不是这样的,因为特效模块相对对比其他几个模块是比较难的,需要思维和逻辑方面都很清晰,而且还需要一些编程的功底。
我记得我学习的时候,当时隔壁班是一个特效长期班,一共是15个人左右,有几个女孩子也学习了,但是在学习过程中在吸收知识和领悟能力方面要弱一些。
效果也可以做出来,但是表现的没有那么好,因为特效和其他模块是一样,更多的是一个边做边思考的过程,并不是一味的调参数,有时候你按照老师的参数调节一遍,效果不见得会好。
所以更多的是要理解参数的意思,去不断实践,最后临近毕业找工作,也一直处于焦虑的状态,相反的有一部分男生在做的时候效果要好很多,最后也顺利找到工作了。
目前时隔几年之后,坚持下来的估计也就1-2个了,还有当时我们班一个男生转班过去学习特效,最后也是不了了之了。
而且在项目中一般特效师技术要求比较高,待遇一般也是最高的,当然对于特别喜欢特效的同学来说,也不用被我说的吓到,刚开始可以尝试学习下,如果觉得自己真的喜欢,再去系统学习。
2.那一般的流程我们是该怎么学习呢,作为一个新手?
首先我们会先从模型开始学习,模型是最基础的部分,就是当一个小白什么都不懂的时候就从模型开始学习。
模型里面包含了道具,场景,卡通角色,写实角色这几个部分,一般会先从道具开始讲解。
在讲解道具的过程当中会带你了解基础的界面操作,视图操作,以及基础菜单命令的介绍。通过简单道具的制作,让你熟悉整个maya软件的操作,慢慢上手。
所以不管是渲染师 特效师 动画师,可以不会做模型,但是前期对于界面操作认识和了解的过程基本都是要通过模型模块开始学习的。
所以如果你还是一个小白,千万不要跳跃性学习,先从模型开始学习,从最简单的道具制作开始学起。
3.这里我来说下我学习时候的过程吧
我那个时候报的是线下班,影视动画长期班,我们是所有的模块都会了解一遍,刚开始先学习模型 然后渲染,动画,特效。
大概需要3-4个月的时间 了解一遍 最后到第5个月的时候开始定自己的模块,要学习哪一个方向。
因为大家在学习的时候要记住一点,你不可能所有的模块都学会,在经过了解之后,你要选择一个你最喜欢的,然后专攻就可以了。
有很多学员在学习的时候抱着我要什么都学,然后什么都学好,这个是不可能的,最后只会浪费更多的时间在一些你不擅长的模块上,什么都学不好。
所以大家刚开始学习的时候,心态要摆好,不要太贪心,学习一个模块专攻下去就好,因为人的精力是有限的。
那渲染模块又是干什么的呢,在之前的公众号文章里面我都有写过,大家也可以去看下,目前不管是线下还是线上,渲染和模型是联系在一起的。
一般学习渲染都要会些模型的,如果你不学习模型,直接去渲染,会很难入门,也不见以这样学习,所以一般来说都是模型渲染联系在一起学习的。
在小公司里面一般都是要具备多方面能力,不能只会模型,渲染也要会,所以模型渲染不分家。
动画属于单独的一个模块,学习动画你可以不会模型 渲染 没有关系,但是动画对悟性要求也是比较高的,我记得我那个时候学习的时候,花了2个多月时间在动画模块,觉得很吃力,效果也不好。
最后老师还是建议我学习渲染,后来就一直学习渲染,当然可能大家悟性比我要好很多,如果真的喜欢,就去学就行了。
MAYA软件里面这几个模块,都很好玩,究竟适不适合你,只有尝试学习了才会知道,切记不可盲目的进行学习,哪个赚钱学习哪个。
要先去了解,只有在了解和学习的过程中发现自己的兴趣,再决定学习哪一个模块,同样大家在学习过程中遇到什么问题,都可以找我咨询,以上是今天分享的所有内容!
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