1.变量的显示模式
在Scratch中添加一个变量:积分,在舞台中显示可以是这样的:
也可以是这样的:
还可以是这样的,带有一个小小的滑杆:
上面是Scratch变量在舞台中展示的模式,分别是正常显示、大屏幕显示、滑杆三种模式。在舞台中用鼠标选择变量,点击右键弹出菜单,在菜单中可以选择变量的显示模式。
下面动画演示了如何改变变量的显示模式。
2.变量滑杆
当选择变量的滑杆显示模式时,变量底部多了一个小小的滑杆,那么这个滑杆是做什么用呢?滑杆的作用就是给使用者增加一个与计算机“沟通”的方式,你可以滑动滑杆改变变量值的大小,如下图动画所示。
而且还可以指定一个范围,可以设定最大值和最小值,那么滑杆只能在这个范围内改变数值,可以保证输入数值的有效性,这通常是很有用的。
也是使用鼠标右键菜单,选择设定最大值和最小值,在弹出的对话框界面中输入最大和最小值,点击确定即可。操作动画如下图所示:
用滑杆改变变量值之后,程序在运行时获取到的就是改变后的值。也就是说,在程序运行过程中,也可以使用滑杆来随时改变变量的值,以让程序按着要求运行。
滑杆这个功能很小,也很容易使用,可能很多人不太注意它,但我们还是要知道了解它,万一碰到的时候不知道的话,也是很尴尬的。
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