今天我们开始学习用编程的方法来建立3d模型。首先让我们来认识下我们的工作区域。我们的工作区域是200×200mm的一个工作平面。在平面的正中间有一个红绿蓝交叉的坐标点。这个地方我们称作为坐标原点。红色代表X轴,绿色代表Y轴,蓝色代表Z轴。沿着各自的轴向,我们记为是正值,沿着各自的轴相反的方向,我们记为负值。
下面让我们用一个最简单的积木来开始我们的编程搭建之旅。
1.首先从左侧添加一个长方形的积木。并打开向右的箭头。这里的W代表宽。L代表长。H代表高。分别对应的就是红色,绿色和蓝色的三个坐标轴上的长度。现在我们已经在工作平面上建立了一个长方体。
(图01-1.gif)
(代码块)
2.接下来我们需要再复制一块这样的积木,这时我们就可以使用修改类别的复制积木块。同样我们也可以选择相应的颜色,以及积木的空心(虚)或实心(实)。
3.在复制完这个积木之后,我们采用移动的方法,同时我们也使用了旋转的方法。这里需要注意的是从枢轴。如果没有特殊指定它的数值,那么就是沿着物体的几何中心进行旋转。
(图01-2.gif)
(代码块)
4.再接下来,让我们看看缩放,它也有三个方向,分别是沿着X轴、Y轴、Z轴缩放,1表示与原来的物体一样大小,没有缩放,小于1就是压缩,大于1就是放大,这里我们尝试在X轴方向上压缩一半,即0.5,看看是什么效果。
下面让我们继续使用同样的方法复制并移动一个新物体。此时我们采用同样的方法,沿着Z轴进行旋转90度。这是我们改变了它的从枢轴位置,将其x坐标设置为0,y坐标设置为0,z坐标也设置为0。这时你观察到了什么现象呢?
现在就让我们一步一步的来查看我们的积木块的运行效果吧。
(图01-3.gif)
(代码块)
提示:
积木的凹凸部分相互靠近后,只要释放鼠标左键,就会自动吸附在一起了。
我们可以用积木的颜色来快速的识别积木代码的类别。
思考:
积木的虚或实的切换位置在哪里?
请注意观察不同坐标位置的从枢轴,最终效果会有何不同?
我们创建的长方体的参数中,边缘和边缘步骤有什么效果呢?
总结:
本节课学习了最基本的长方体的长宽高属性,以及修改命令集中的基本命令——移动、旋转(包括旋转的从枢轴)和缩放,这些将是在后面的建模中经常使用到。一定要熟练掌握这些技能啊!
所谓的复制,就是将刚才移动、旋转或缩放的物体在一模一样的位置上克隆出一个。
注:(全部内容时长约7分钟可以完成。)
说明:此学习资料中的积木中文翻译源自于TINKERCAD,可能将来发生变动,以TINKERCAD最新版翻译为准。
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