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小酷·点评│数学小老师

用编程,打开名校之门

缪锃劼 三年级 籀园小学

胡老师点评:主要有3个设计模块

1、答案的输入模块,用户的数据输入到变量

2、随机出题目模块,用随机数生成答案

3、将用户输入的答案同计算机生成的答案对比判断。

最后还可以通过随机数来改变题目的难度。

设计中碰到的困难都努力克服,很棒!

编程小知识

01

变量(Variable)来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。

02

if语句是指编程语言(包括c语言,C#,,java,VB,汇编语言等)中用来判定所给定的条件是否满足,根据判定的结果(真或假)决定执行给出的两种操作之一。if的返回值为真或假,可以用bool型变量进行存储,占用一字节。

03

随机数(random number)是专门的随机试验的结果。在统计学的不同技术中需要使用随机数,比如在从统计总体中抽取有代表性的样本的时候,或者在将实验动物分配到不同的试验组的过程中,或者在进行蒙特卡罗模拟法计算的时候等等。产生随机数有多种不同的方法。这些方法被称为随机数发生器。随机数最重要的特性是:它所产生的后面的那个数与前面的那个数毫无关系。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181227G0C1ZP00?refer=cp_1026
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