【编程目标】
独立设计一个以迷宫为背景的益智类游戏,游戏由多个角色组成,每个角色都有独特的功能。比如:小猫角色初始有一定的生命值,当碰到老鼠时生命值降1,直到生命值为0时,游戏结束。当小球角色碰到老鼠时,得分增加10。其他角色设计类似,总之使得程序有趣味性和复杂性。
【编程技术】
编写该游戏应用到的编程技术有以下:
设置游戏背景
创建游戏角色
条件分支
循环执行
全局变量与局部变量
角色移动
消息广播
数学逻辑
克隆角色
播放声音
切换背景
【作品代码】
小猫角色核心代码:
老鼠角色核心代码:
小球角色核心代码:
怪兽角色核心代码:
【作者简介】
王笑冬:今年9岁,在北京市海淀区第二实验小学读三年级。学乐高机器人编程近两年,搭建和简易编程结合。已经取得全国青少年机器人技术等级考试三级证书。最喜欢的运动是足球,对玩游戏特别感兴趣,由此激发对编程的兴趣。从2018年10月参加阿甘老师的在线Scratch编程课程。
【编程益处】
尽早发现孩子天赋
提升逻辑思维能力
培养专注力和耐心
戒除游戏隐
提升学习力和学习兴趣
提高升学竞争力
【编程现状】
2012年,美国陆续有23个州编程进入中小学课程
2014年,英国学龄5岁以上的儿童必须学习电脑编程
2016年,澳洲正式将coding引入了全国必修课程中
2017年,浙江省将信息技术(包含编程)作为高考选考科目(7选3)中的一门
2018年,浙江将Python编程作为高考科目之一,北京、山东等地也将纳入高考。
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