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小酷·点评│一年级学生的变魔术

用编程,打开名校之门

刘喆铭 一年级 道尔顿小学

胡老师点评:使用全局变量g.x来做为信息传递的开关。在循环里不停的检测这个变量,再用if来判断来检测是否要显示魔术效果。设计简单又实用!

编程小知识

01

变量(Variable)来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。

02

if语句是指编程语言(包括c语言,C#,,java,VB,汇编语言等)中用来判定所给定的条件是否满足,根据判定的结果(真或假)决定执行给出的两种操作之一。if的返回值为真或假,可以用bool型变量进行存储,占用一字节。

03

循环是程序设计语言中反复执行某些代码的一种计算机处理过程,常见的有按照次数循环和按照条件循环。在不少实际问题中有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。一组被重复执行的语句称之为循环体,能否继续重复,决定循环的终止条件。循环语句是由循环体及循环的终止条件两部分组成的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181220G0BS6D00?refer=cp_1026
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