区块链行业,有着永远吹不完的风口。稳坐当下头号风口宝座的DApp也要凉了?
在区块链发展火热的近一年来,1CO、通证、交易即挖矿、STO、DApp等先后上阵,谱写了2018年的区块链风口之歌。
区块链寒冬带走了资本,却没能带走急躁和不安。“DApp凉了”、“只有噱头的DApp”的声音开始遍地哀嚎。
目前的DApp市场,面临的最大困境是发展水平受限。但即使如此,也涌现了一批杀手级别的DApp。
1.中本聪骰子
中本聪骰子(SatoshiDice)可以说是最早的菠菜类DApp,上线时间为2012年4月24日。
根据数据统计显示,中本聪骰子上的比特币交易占据了区块链上超过一半的交易。
此外,单2012年,中本聪骰子游戏收入超过50万美元。它的创始人更是在第二年以126315个比特币的价格将其售出,按照当时比特币价格,这笔交易价值1100万美元。
2.迷恋猫
迷恋猫(CryptoKitties)被成为首款区块链游戏,用户可以购买、抚养以及销售各种类型的虚拟猫。
2017年11月28日,迷恋猫上线,成为以太坊生态单日使用率最高的应用,占据以太坊网络16%以上的交易流量。
12月3日,随着迷恋猫病毒式扩散,以太坊待处理交易直线上升,12月4日凌晨4点突破1万,12月5日凌晨6点触及2万关口。
3.Fomo3D
Fomo3D,基于以太坊的菠菜类游戏。它的官网域名为exitscam.me,翻译过来就是“离开骗局的我”。
据RatingToken当时数据显示,Fomo3D为以太坊区块链上热度最高的DApp 。同时,类Fomo3D游戏DApp也出现爆炸式增长,不少资金盘趁机仿冒再度扎根。
DApp作为运行在中心化网络的应用,其提高交易安全性,降低项目运维、开发成本等优点应该被重视并付之发展。但DApp菠菜类游戏盛行的现状需要格外重视。
如何正确利用区块链技术一直以来都是焦点问题。
这个时候有人提出,DApp的发展要从“TPS”抓起,必须大力发展“TPS”。
什么是TPS
TPS(Transactions Per Second)指系统吞吐量,专业解释为“系统每秒能处理的业务数量”,直白定义为“性能”。而“性能”问题一直都是区块链技术的一个痛点。
TPS过低会造成区块链网络拥堵,影响DApp运行。目前,比特币和以太坊都存在TPS不足的问题,而TPS不足带来的最直接影响是交易
费用高、交易确认时间长、拓展性差。EOS最初亮相时号称是百万TPS,它给DApp的发展划下一个美好的未来,但迟迟未能实现。
是不是高TPS就是好?
在区块链中,数据同步的过程被称为共识。
互联网中,影响数据传输的主要因素是网络,而在区块链中也是相同的。在区块链网络中存在不同的节点,其网络状态、带宽是无法完全统一的。区块链技术,最重要的价值是建立在去中心化上,其带来的不可篡改性等特性会给社会的进步发展带来改变用。交易量效率低是去中心化所带来的必然。
所以DApp的发展单单依靠“TPS”是不够的,需要健康的生态体系的构建、技术、政策等因素的共同完善。
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