其实很多游戏开发引擎都自带一些演示开发的游戏作品,这类作品往往动作僵硬,内容无趣,因为它的本身并不算是游戏,只是为了掩饰这些开发引擎到底能做些什么。而且很多游戏引擎开发商担心如果自己开发了过于精彩的游戏,会导致很多游戏开发者照抄游戏引擎提供的自带游戏,这个事件以前也发生过,所以引擎开发商们不得不防。
就是这样一种情况,游戏引擎自带的演示游戏,已经如此卓越的前提下,还有很多游戏制作的,比这些引擎自带的演示游戏还不如,比如我们今天要介绍的《像素僵尸射击》。如果你仔细观察这个游戏,会发现它与Unity当中的某两个演示游戏在动作效果上几乎如出一辙,如果我个人猜的不错,游戏的制作者应该是照搬的演示游戏的代码,重新绘制了图片后就发布了,这种换官方皮的游戏实在没什么好说的。
但就是这样一款游戏,开发者竟然在抄代码的时候,连优化都不优化,根本不调试游戏的操作感觉,蛇游戏整个的手感非常僵硬,甚至可以说是根本没有手感。所以像这样的游戏基本上是没有什么关注度,也不会有人玩的。我个人感觉游戏的制作者应该想一想,你居然开发出一款游戏,就应该对游戏负责,至少让游戏变得好玩一点,而不是像现在这样做出一个垃圾出来。
不客气的说,这个游戏就是垃圾,他唯一能让人夸耀一句的地方是,它确实能玩。这样评价已经是对这个游戏最高的赞美了,不过我相信没有哪个游戏制作者愿意听到这样的评价,除非他根本不是什么游戏的制作者,只是一个想靠游戏骗钱的家伙。
垃圾,别玩,是对《像素僵尸射击》这个游戏最好的评价。
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