“我们发明阿尔法狗,并不是为了赢取围棋比赛。”
——杰米斯·哈萨比斯,AlphaGo之父
AlphaGo击败人类职业围棋选手李世石,比分4:1。
——2016年3月
Master于中国棋类网站与中日韩数十位围棋高手进行快棋对决,连胜60局。
——2016年末,2017年初
AlphaGo击败排名世界第一的世界围棋冠军柯洁,比分3:0。
——2017年5月
在短短的一年时间里,由DeepMind研发的围棋人工智能程序AlphaGo完成了由亮相到惊艳世界的转变,并在此基础上促成了AlphaGoZero的诞生,促成了新的强化无监督学习方法,实现了AI的自我博弈,仅仅经过3天的自我训练便以100:0的战绩击败AlphaGo。
那么在围棋大战之后,“AI”又完成了哪些壮举了呢?
(BI中文站信息)
2017年8月,在总奖金高达2400万美元的Dota2国际邀请赛中,由Open AI公司研发的机器人击败了著名Dota2职业玩家Dendi(本命Danylo Ishutin)。
在这次“Dota2 人机大战”中AI只用了10分钟就将Dendi击败。在第二次对抗中,Dendi中途认输,并且表示放弃进行第三次对决。
“拜托,别再欺负我了。”Dendi在失败后苦笑说到。这位Dota2著名选手,职业生涯获得的总奖金已经超过了73万美元。
Open AI的首席技术官Greg Brockman在接受采访时表示,不仅仅是Dendi,还有多位Dota2玩家都是这位机器人的手下败将,包括世界上最优秀的1v1选手SumaiL和顶级选手之一Arteezy。
就在刚刚过去的11月,AAAI人工智能与交互式数字娱乐大会(AIIDE)上,第八届AIIDE StarCraft AI挑战赛顺利结束。公邮27支队伍参加了比赛,包括三星、Facebook、斯坦福大学、中科院自动化所、Bilibili以及Locutus等。
受早期RTS游戏竞赛的启发,星际争霸AI竞赛逐渐成为展示当前最优RTS游戏人工智能体的绝佳场地。开发者使用BWAPI控制星际争霸AI智能体。BWAPI于2009年首次提出,是为StarCraft AI竞赛的服务的开发接口,它提供了一个C++的编程接口,可自由编程生成dll格式的AI文件。
在11月的比赛中,三星SAIDA获得冠军,Facebook团队开发的CherryPi获得亚军,中科院自动化所智能系统与工程研究中心的张俊格研究团队获得季军。
人工智能作为计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器。人工智能可以对人的意识、思维的信息过程进行模拟,甚至超越人的智能。
当人的操作和意识再难以匹敌AI时,我们又是否还可以将游戏教程踩在脚下蹂躏呢?(⊙⊙?)
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