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《python设计模式-适配器模式》
介绍了如何将一个类的接口转换成另一个符合期望的接口。这一篇将要介绍需要一个为了简化接口而改变接口的新模式-外观模式(Facade-Pattern)。
问题
:如果你组装了一套家庭影院,内含播放器、投影机、自动屏幕、立体声音响、爆米花机等。如何设计一个遥控器,可以简单的操作这个系统中的各个组件呢?首先来看一下最笨方式观赏电影的步骤:
打开爆米花机
开始爆米花
将灯光调暗
放下屏幕
打开投影仪
将投影机的输入切换到播放器
将投影及设置在宽屏模式
打开功放
将功放的输入设置为播放器
将攻防设置为环绕立体声
将攻防音量调到适中
打开播放器
播放电影
写成类和方法的调用大概是以下的样子:
# 打开爆米花机,开始爆米花
poper.on()
poper.pop()
# 灯光调暗
lights.dim(10)
# 放下屏幕
screen.down()
# 打开投影仪,设置为宽屏模式
projector.on()
projector.setInput(dvd)
projector.wideScreenMode()
# 打开功放 设置为DVD 调整成环绕立体声模式,音量调到5
amp.on()
amp.setDvd(dvd)
amp.setSurroundSound()
amp.setVolume(5)
# 打开dvd 播放器
dvd.on()
dvd.play(movie)
可以看到代码中涉及到6个不同的类,而且电影看完后还需要回退,一切都要再反着重来一遍。怎样简化一下操作呢?现在,外观模式就可以大展身手了。使用外观模式,可以通过实现一个提供更合理的接口的外观类,将子系统变得更容易使用。当然,原来的接口还在。
解决方法
先来看一下外观模式如何运作
这里为家庭影院系统创建了一个新的外观类,这个类暴露出来几个简单的方法,比如,。
这个外观类将家庭影院的多个组件看作一个子系统,通过调用这个子系统来实现方法。
外观只提供了一个更直接的操作方式,并没有将原来的子系统隔离,子系统的功能还可以使用
1. 可以有多个外观2. 外观提供简化的接口,但不隔离子系统3. 外观将实现从子系统中解耦,比如:现在有个子系统的组件需要升级换代,只需要把外观代码做相应的修改就可以实现4. 外观和适配器都可以包装多个类,但是,而。
示例
classHomeTheaterFacade(object):
#先声明需要用的子组件
amp=Amplifier()
tuner=Tuner()
dvd=DvdPlayer()
cd=CdPlayer()
projector=Projector()
lights=TheaterLights()
screen=Screen()
popper=PopcornPopper()
defwatchMovie(self,movie):
# watchMovie 将之前需要手动处理的任务批量处理
print("Get ready to watch a movie...")
# 打开爆米花机,开始爆米花
self.poper.on()
self.poper.pop()
# 灯光调暗
self.lights.dim(10)
# 放下屏幕
self.screen.down()
# 打开投影仪,设置为宽屏模式
self.projector.on()
self.projector.setInput(dvd)
self.projector.wideScreenMode()
# 打开功放 设置为DVD 调整成环绕立体声模式,音量调到5
self.amp.on()
self.amp.setDvd(dvd)
self.amp.setSurroundSound()
self.amp.setVolume(5)
# 打开dvd 播放器
self.dvd.on()
self.dvd.play(movie)
defendMovie(self):
# endMovie 负责关闭一切,由子系统中的组件完成
print("Shutting movie theater down...")
self.popper.off()
self.lights.on()
self.screen.up()
self.projector.off()
self.amp.off()
self.dvd.stop()
self.dvd.eject()
self.dvd.off()
代码使用
defmain():
home_theater=HomeTheaterFacade()# 实例化外观
home_theater.watchMovice()# 使用简化方法开启 关闭电影ß
home_theater.endMovice()
定义
外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
从类图也可以了解到,外观模式的主要意图是提供一个更简单易用的接口。最少知识原则(least Knowledge)的意思是减少对象之间的交互,只和几个特定的对象交互。这个原则是希望在设计中,不要耦合太多的类,以免修改系统时,会影响到其它部分。比如:如果想从DVD播放器获取音响的音量,可以在Dvd播放器中加入一个方法,用来像音响请求当前音量,而不是先返回音响对象,再从音响对象返回音量。
# 不好的实践
defget_volume():
tuner=dvd.tuner()
returntuner.get_volume
# 好的实践
defget_volume():
# 这里要给dvd 对象加一个get_volume方法
returndvd.get_volume
虽然这个原则减少了对象之间的依赖,但是也会导致更多的包装被制造出来(比如上边例子中,就需要给方法),这也可能会导致系统更复杂。再回顾一下外观模式的例子,会发现外观模式符合,客户端只有这一个交互对象。它的存在让系统调用变的更简单,并且如果需要子系统有模块需要升级,只需要修改这个类就可以完成升级。本文例子来自《Head First 设计模式》。最后,感谢女朋友支持和包容,比❤️也可以在公号输入以下关键字获取历史文章:||
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