/2018/11/24/Saturday/
互动媒体技术 |“ 动 ”
我是3班14号
如果让你画一个奔跑中的女孩
或者一串跳动着的音符
或者一辆行驶着的汽车
你将会采用怎样的绘画方式
怎样的色彩以及线条
让它们真正地“动”起来
让我们先来看看
创作者们都是怎么在画作中体现“动”的
跳动的音符
跳体操的女孩
随意溅洒的墨汁
抓着栏杆脚不断乱动的机器猫
挥舞着翅膀的丹顶鹤
不难看出
创作者们可以利用添加“残影”“轨迹线”
对物体着色深浅的不同
等等方式
来体现画作中的“动”
那么通过编程
或者利用计算机内一些建模软件
是怎样让画面中的物体“动”起来的呢
和手绘中的“动”有什么不同呢
下面是我很喜欢的一组图
上面是手绘稿
下面则是通过计算机技术实现的动态图
我们可以对比着看看
手绘和编程
所体现出来的“动”的不同
(配色和运动方式我都很喜欢)
(可惜实在是太多就只放几组好了)
(不然真的想全都搬上来)
那么我自己呢
也创作了三组手绘/码绘作品
来体现“动”
通过这一次直接的体验
我又有了更多的想法与见解
冬天算是真正来啦
想着还有一个月就要圣诞节了呢
那不如
就以“圣诞”为主题好了
(配色突变)
(饱和度突然变高)
(非战斗人员请迅速撤离)
PART 1 模拟彩灯
中间写有文字“X-MAS”
不知道大家能不能看出来呀
(有点花)
手绘作品1(使用PS绘制)
码绘作品1
/ 鼠标滑过圆圈变换大小效果 /
/ 随机颜色效果 /
PART 2 圣诞海报
手绘作品2(使用PS、画图绘制)
码绘作品2
/ 左上角跟随鼠标会动的圆 /
/ 圣诞树上转动的星星 /
/ 向右移动的两行英文 /
/ 跟随鼠标画的渐渐缩小的大雪团 /
PART 3 圣诞场景
手绘作品3(使用彩铅绘制)
码绘作品3
/ 从天而降的雪花 /
/ 随鼠标而运动的线 /
/ 转动的风车页 /
/ 鼠标点击飘落的星星 /
通过这一次
亲身用手绘和码绘体现“动”的体验
我对手绘/码绘又有的新的见解
技法
手绘的话
利用一支笔和一张纸就可以画画
创作者对物体的观察
以及运用笔触色彩的熟练程度的高低
直接决定了效果的好坏
码绘所选工具多种多样
除了创作者对自己所画物体有足够的了解
还需要熟练掌握编程语言
编程所用到的技术是与时俱进的
更新迭代得很快
工具/载体
手绘的工具多种多样
我们可以选用不同的作画工具
铅笔、钢笔、圆珠笔…
可以选用不同的材料
墨汁、油画颜料、石墨、水粉
也可以在不同的材料上进行绘图
纸、帛
又或者说是古时候的人
在龟壳兽骨、壁石树木、玉器金属上作画
码绘能选择的工具也是多种多样的
不论是运用什么语言
在什么IDE里进行编写
都能够实现绘图
并且语法方式等都大同小异
创作体验
在手绘时
我们体验到的是“所绘即所得”
能够直观地实时地看到我们的创作
即使出现了错误
例如某条线画歪了或者某个颜色用错了
并不会影响到作品的完成度
而只是影响到美感
但是我们经常是无法修正错误
(除非是用铅笔作图)
对于一些重复的图案
我们需要不断地重复劳动
一般我们是先画前景
在空白的地方补充后景
手绘大部分时侯是感性的
不用精确地计算坐标
不用准确地运用颜色
比较随意
在进行码绘时
我们看到的只是一行一行的代码
如果出现的一点错误
那么整个结果都无法得到
但是可以不断进行修改更正错误
对重复图案可以利用循环控制来减少工作量
码绘更多体现的是理性
需要有逻辑
需要严谨
需要注意画画的顺序
因为后面代码所画的图案
会覆盖掉前面代码所画到的图案
技法
我门很少能够通过手绘的方式来真正地体现“动感”
毕竟我们所画的东西实质上还是静止不动的
我们永远都不能在一张纸上画出一个奔跑着的人
我们能表现的
只是让它产生一种运动的趋势
一种运动的感觉
例如在一个大步迈开的人身后画几条线
营造一种运动的效果
在我们的想象中它是在跑动着的
而码绘在中
物体的运动是真实存在的
用一个for循环
或者用一个random()函数
物体就可以在屏幕上真实地动起来
我们可以容易地实现一盏灯的闪烁
一颗星球的转动
成千上万片雪花从天而落
……
局限性
手绘是无法直接体现“运动”的
也无法较好地实现“随机”
对于一些相同的图案
我们需要重复劳动
得到的图案也不会是完全相同
连简单的交互也无法实现
码绘不能体现作画人的随意
无法马上直观地感受到作画结果
很难将心中所想的完全表现出来
总结
手绘是一个很令人享受的过程
看着手中的画笔在纸上挥舞
就这样形成了丰富多彩的画面
心中不由得觉得十分幸福
码绘是一个很神奇的过程
看着一段一段的代码会觉得很枯燥无味
但是运行之后看到这一串串的英文字符
就这样组成了一幅幅精彩的图画
让人觉得很惊喜
让人觉得很有成就感
或许有的时候
自己也没那么不喜欢编程呢
/ End/
这篇心得
分析的是“码绘”和手绘
在体现动态作品时的不同
上一篇心得“手绘VS码绘”
分析的是“码绘”和手绘
在体现静态作品时的不同
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